这是给朋友的GK套件制作的范例作品。
因为是范例性质的制作所以没什么需要动脑子的。配色都是自己调的,向着原设的方向自己做了点调色优化和分色板块的自定义。
因为是不可动的GK,不用考虑可动结构,制作起来也是挺方便快捷的。
套件的组合度和细节锐利度都挺好,做起来非常省事。
这是给朋友的GK套件制作的范例作品。
因为是范例性质的制作所以没什么需要动脑子的。配色都是自己调的,向着原设的方向自己做了点调色优化和分色板块的自定义。
因为是不可动的GK,不用考虑可动结构,制作起来也是挺方便快捷的。
套件的组合度和细节锐利度都挺好,做起来非常省事。
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靛蓝出品 必属精品
这东西我高中时候买了一个,,,一直想改成可动的,,至今没有动过手
赞!顺便援一只几年前自己做的1/100放大版赤隼
首先,假组,观察是否存在容易摩擦紧逼的位置。一般这个出现再HG,RG这种小比例,且直套外壳的位置比较多。例如上臂,大腿等。
若存在,则可以适当切割or打磨紧逼的接触面,产生细小空隙就能避免。
其次,把玩掉漆蹭漆主要是因为消光后磨砂面之间的互相摩擦。说白就是摩擦系数大的缘故。那么其中一个摩擦面使用非消光的涂装便可大幅降低蹭漆的可能。
所以我针对会把玩的模型,关节会采用金属色涂装。且不喷消光。如果是灰色的关节,保持原本光泽面也可以。
再次,涂装模型后,零件先喷上一层硬面的光油,固化后再薄喷消光,也能很大程度上避免摩擦蹭漆。但漆面厚度增加了,注意第一步通过打磨or切削预留的空隙是否足够。若没有预留空隙,模型有可能因为零件厚度增加,难以活动。
最后,活动模型时,注意零件间的避让。有拉伸关节的先拉伸,要活动大腿先翻起裙甲等。
努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾