【靛蓝工房】1/100 赤凖 不可动GK套件制作范例

靛蓝工房楼主LV8.钻石玩家

发布于:2024-07-17 09:12

1楼

这是给朋友的GK套件制作的范例作品。

因为是范例性质的制作所以没什么需要动脑子的。配色都是自己调的,向着原设的方向自己做了点调色优化和分色板块的自定义。

因为是不可动的GK,不用考虑可动结构,制作起来也是挺方便快捷的。

套件的组合度和细节锐利度都挺好,做起来非常省事。


10

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妖模妖样LV7.铂金玩家

发布于:2024-07-17 09:17

2楼

靛蓝出品 必属精品

ELSGNXLV9.大佬

发布于:2024-07-18 04:25

3楼
很帅
妖梦麻薯LV4.高级玩家

发布于:2024-07-23 13:03

4楼
AOZ大好
BobbyFTLV7.铂金玩家

发布于:2024-07-23 18:02

5楼

这东西我高中时候买了一个,,,一直想改成可动的,,至今没有动过手


93zhanLV4.高级玩家

发布于:2024-07-24 11:29

6楼

赞!顺便援一只几年前自己做的1/100放大版赤隼

MaredaLV2.初级玩家

发布于:2024-07-25 16:14

7楼
想问问大佬们,如果是可动模型怎么避免把玩的剐蹭。是不是要上完补土假组一下看看哪些地方动起来会剐蹭掉漆处理一下再正式上色?还是直接上完就几乎不动关节,掉漆用爱包容
靛蓝工房楼主LV8.钻石玩家

发布于:2024-07-26 08:39

8楼
Mareda发表于 2024-07-17 09:12
想问问大佬们,如果是可动模型怎么避免把玩的剐蹭。是不是要上完补土假组一下看看哪些地方动起来会剐蹭掉漆处理一下再正式上色?还是直接上完就几乎不动关节,掉漆用爱包容

首先,假组,观察是否存在容易摩擦紧逼的位置。一般这个出现再HG,RG这种小比例,且直套外壳的位置比较多。例如上臂,大腿等。

若存在,则可以适当切割or打磨紧逼的接触面,产生细小空隙就能避免。

其次,把玩掉漆蹭漆主要是因为消光后磨砂面之间的互相摩擦。说白就是摩擦系数大的缘故。那么其中一个摩擦面使用非消光的涂装便可大幅降低蹭漆的可能。

所以我针对会把玩的模型,关节会采用金属色涂装。且不喷消光。如果是灰色的关节,保持原本光泽面也可以。

再次,涂装模型后,零件先喷上一层硬面的光油,固化后再薄喷消光,也能很大程度上避免摩擦蹭漆。但漆面厚度增加了,注意第一步通过打磨or切削预留的空隙是否足够。若没有预留空隙,模型有可能因为零件厚度增加,难以活动。

最后,活动模型时,注意零件间的避让。有拉伸关节的先拉伸,要活动大腿先翻起裙甲等。

发梦君LV3.中级玩家

发布于:2024-09-25 11:03

9楼
俾我,唔俾我自己来攞
edenfelixLV1.新手上路

发布于:2024-09-25 11:30

10楼
想看全装备赤隼
LINKIN01LV4.高级玩家

发布于:2024-09-26 08:14

11楼
靛蓝工房 发表于 2024-7-26 08:39 首先,假组,观察是否存在容易摩擦紧逼的位置。一般这个出现再HG,RG这种小比例,且直套外壳的位置比较多。例如上臂,大腿等。若存在,则可以适当切割or打磨紧逼的接触面,产生细小空隙就能避免。其次,把玩掉
涨姿势了,谢谢佬

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