元祖3.0 到底能不能掰是一个老生常谈的问题 这周我就把一年前拼好的元祖拿出来好好盘了盘 发现意外的还不错 可以能做好心理准备了 所以耐心比较足
先说缺点
我觉得最大的缺点就是沿用的2.0武器设计, 尤其是盾牌和火箭筒! ‧º·(˚ ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥ )‧º· 你要沿用就沿用吧 但3.0的盾牌莫名其妙取消了2.0和手臂的桩位 取而代之的是一个鸡肋卡口 非常非常松 站尸还好 如果要掰盾牌调整角度 就别想了 一碰就掉 能根治低血压 还会把可动手指弄脱落 (万代真有你的) 火箭筒没有改善握把的可调整角度 上抬基本上就10度左右 根本不能正常扛在肩膀上 用力方向一不对就会导致可动手腕掉落 所以我觉的可动手其实不是3.0的大问题 只是被落后的武器设计拖了后腿 万代麻烦你4.0武器设计走点心(ಥ﹏ಥ)
会掉件吗? 会. 但是都可以通过胶水解决. 我这个容易掉件的部位有: 前后裙甲上方零件, 裆部下方零件和肩甲上方零件 其余的都还算扎实 双肩甲跟躯干之间非常松 会重力感应 导致肩甲很容易颠倒 需要要不停的调整 脚踝关节PC软胶接地较差 在做轻微前后侧摆的时候很容易脱出
弯腰基本上是没有 胯关节可以提供极小的弯腰幅度 可以忽略 但是这是机设问题 所以不予多评论
接下来优点
上半身的躯干设计可动不错 可以让手臂大幅度上提和前倾 (注意用力不要太大 不然会脱出) 手腕处有设计短桩位让手肘可以微微上提下摆5度 提高握枪/剑自然连贯性.
下半身 屈膝 前踢 后踢 都还可以 可惜胯部还没有现在普及的下滑关节设计 不然可以更上一层楼(っ´ω`c)
总结一下 如果单论本体可动 我觉得3.0是可以掰的 有小问题 但是可以用爱包容 就是武器设计实在太差 让整体把玩体验下降一阶
把玩方面: 部分位置容易掉件 武器设计极其拉垮 脚踝容易脱出
可动方面: 弯腰可动忽略 接地较差 其余及格
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本帖最后由 goufydom 于 2024-08-10 07:22 编辑