因为是很早就出的一款fag,关节设置和造型(比如屁股)和现在的质量没法比(比如下图胸部和肩关节的连接是靠前后合,其实骨架娘的时候就已经知道要专门开一个和球窝连接的零件了,迅雷算走回头路),即便如此和早期fag(比如轰雷1.0)相比已经解放了很多的可动性了。加上本身有着非常不错的配件量,是一款200软以内非常值得推荐的套件。
(另外汉字水贴那是真的好看又好玩)
素体部分
四视图
和FA迅雷一样,因为装甲非常轻量化,所以很多可动位置并不会因为装甲而受到影响,除了大腿上抬会因为大腿甲有干涉外其余部分的可动性感觉都非常够用,因为是老套件所以手腕连接处有的过紧有的过送 原装的腕关节强度不够可能会碎(需要自备fag后来使用了新素材的腕关节)。
沿用了轰雷1.0的造型用左臂和左腿,但是因为素体的类型变化,腿部和胯部的连接并没有非常强的适配性,下拉关节在安装时有一点点不够用 需要小心安装避免蹭漆,即便如此还原封绘姿势并不算太过困难。
手臂和腿部黑丝上的蓝色条纹皆为补色,因为线槽很浅 补色的时候务必小心行事。
手腕、手肘和丝袜的部分有非常不错的褶皱质感刻画,当做拼装手办摆柜也是没有什么问题的,但是因为这个配件是给轰雷1.0设计的,因此迅雷安装后需要向一边侧身才能让手抓到丝袜的头 需要专门去调整姿势。
因为下半身使用了玛特利安(素体娘)的设计,所以腰胯之间比其他fag多一段可动,因此使腰胯间出现虚位时需要调整燕尾服一样的胯部护甲来遮住。
配件一览
套件自带的配件有手里剑(大中小各一对、枪铁色成型色及透明黄各一套),在后来的fag祸月橘花中的透明粉色手里剑是其同模换色。
另外还有半套MW34刀具套装,银色成型色。
除此之外还有一套迅雷配色成型色的MW06武士剑&弯刀,武士剑可以收纳在剑鞘之中 插拔手感还算顺滑但是相对的喷漆之后就难以入鞘(我这里选择了补一把的件ORZ,一把插剑鞘里一把涂装)。弯刀则是柴刀的造型 银色和黑色都是后期涂装的,可以分离但分离出来的小刀握柄过细难以握持。
因为说明书中用轰雷1.0的滑膛炮连接臂和剑鞘相连,使之插在背包的后插孔上,剑鞘可以获得非常不错的可动范围,使得背身拔剑成为可能,也可以将其插在身上其他的3mm通用插孔上。由于迅雷并没有屁股上的支架连接孔 如果剑鞘占用背后的连接孔会使得支架无处连接。
FA迅雷标志性的肩膀武器挂架以及【二九式三型120mm低后坐滑膛炮改】,由于迅雷是娘化反哺机设 所以该滑膛炮是全新开模但FA套件是沿用轰雷的滑膛炮和新规零件进行改造,FAG的滑膛炮与FA的造型也有很大区别(比如没有设置传感器),相比之下我其实更加喜欢FAG的这个造型。装备之后更加有迅雷的机甲感了。
武器挂架可以夹住多数刀刃配件,套件内附带的刀具套装多数也可以装备在上面。
使用武器挂架的连接件和滑膛炮的3mm插孔联动,就可以把滑膛炮安装在小臂之外的部分 充当肩炮等武装。
最后套件附属了红迅雷的长马尾,实际上红迅雷并不附带本套件的发饰和短马尾,因此我更推荐本款套件。另外还有还原短发的零件,用上的话更有轰雷的既视感,因为拼装顺序的关系 是否要使用短发零件最好一开始就决定。
POSE
手里剑和苦无与忍者造型的迅雷非常适配,尽管动画中轰雷常用苦无,但是刀具套装中的苦无握把太细难以握持 这里使用了蓝丁胶进行固定,手里剑中心的孔是3mm通用插孔 可以插在各种支架上模拟飞出形态。
但苦无上的环并不是3mm通用插口,想还原射出需要使用蓝丁胶进行固定。
由于迅雷具备良好的可动性,单膝跪地和双膝跪地都没有问题。
还原名场面的切腹动作。
Frame Arms Girl,Session!
刀具套装中的武器都有很不错的造型,不管是菜刀(对诚哥宝具)还是短剑匕首都非常帅气。
手里剑可以手持,非常稳固,如果高兴可以手持多个小型手里剑。
西瓜刀的画风稍微有点不一样。
护手带有环的短剑可以插在食指上。
武士剑和迅雷的气质非常匹配,不如说这东西一开始设计出来给FA用是哪个鬼才的点子……
背身拔剑的pose非常帅气。
由于缺乏结印手型(寿屋真的脑子坏掉了没有出过结印手型),这里用食指手型代替。
给剑刃补银色就能让武士剑的素质直线上升,实际上这把武器非常类似于忍刀 很适合迅雷这样的轻量化机娘。
游戏《FAGDS》中迅雷SRK的结算pose。
《FAGDS》中迅雷SRK的休息室pose。由于小臂折叠角度有限,难以将食指掰到嘴唇的位置,这一点略有可惜。
不同于MSG太刀及侍王剑,武士剑上的机械感十足的纹路让它非常适合与机娘搭配。
将手里剑插上3mm通用桩就可以安装在机娘身上,祸月橘花也是采用了这样的设计,中型手里剑和小型手里剑错开方向可以形成花朵一样的形状。
弯刀的刀刃非常宽大,这也让补色变得略显困难,因为有转折的位置 遮盖时需要一定经验(但难度确实不高),黑色条纹最后补就行了。
这种遮住面孔的pose非常让我喜欢。
弯刀的刀刃可以拆分出一把小剑,但是前面说过握把过于细小其实几乎无法握持,造型上也比较尴尬。
和武士剑一起二刀流握持非常带感,但是弯刀的重量对手腕有很强的负担,可能会自然下垂。
使用武器挂架和滑膛炮的搭配就可以还原FA迅雷的印象,因为有连接件提供的双段可动 武器挂架的可动范围非常广阔,能够驾驭各种角度的pose。
但由于滑膛炮的长度和粗细问题,难以在种射时保持很强的魄力,这一点相对可惜。
可以用多出来的小臂连接件将手里剑或者盾牌安装在手臂上。
MSG搭配范例
尽管看起来红迅雷(fg011)看起来有更加霸气的长枪镰刀武器,其实并不需要为此单独购买红迅雷,靛蓝迅雷附带了红迅雷的废件(前述的长马尾其实就算废件之一),也就是下图左数排第三个的连接零件。
只要单买一个MSG的 MW11 回旋镖&镰刀组件,即可组合成大型镰刀或者长枪了。
(由于迅雷武器套装fg061是红迅雷的换色换脸加武器套件,因此也附带了红色成型色的长枪镰刀,想买那一套的话就不需要再单买MW11)
组合起来就是如下效果。
长枪的尺寸非常夸张,有着丰富的把玩体验,但是拍照的时候会难以将整体囊括进画面之中。
掰一下《FAGDS》中红迅雷的战斗结算pose。
两肩装上武器挂架就很有红迅雷的感觉了。
《FAGDS》中红迅雷的休息室互动pose。
还原一下动画ED的Q版小人造型。
和长枪不同,镰刀因为要取下一截连接件,尺寸缩短到了和机娘相对契合的程度,在动画中迅雷也曾两次短暂使用过。
因为有着相对宽阔的刃面,镰刀可以搞定一些大张力的pose,在透视上也很有优势。
仅仅搭配一个肩炮就可以有非常平衡的配装感。
由于动画中迅雷不止一次使用了MH03联合大剑,因此本次也为了还原剧中而购买了两套组合成大剑模式。
实际上联合大剑的尺寸比动画中药再大一圈,且重量并非机娘可以自己承受的,需要额外的支架帮助固定姿势。
况且动画里的建模可以穿模,机娘不行……
联合大剑的尺寸大到可以当滑板了……
将大剑各自拆分,可以当做两把大砍刀使用,这个重量对机娘来说依旧有些过于沉重。
联合大剑的各个部件可以拆分成不同武器,单独使用时和机娘要更加适配。
两把小刀我更加喜欢,刃面非常宽阔,长度正好当开山刀的程度,舞动起来非常带感。
补色需求
最后照例贴出补色需求,迅雷的补色需求其实非常中规中矩,也就是玛特利安(素体娘)、安姬蒂特(骨架娘)需求补色的一些位置。我标蓝色的地方如果没有需要就可以不用补了,因为补色难度先放在一边 尤其是胸腹连接的位置其实因为是老模的关系剐蹭要比新的模具更加严重,其他地方补了也没有什么太大效果改变。