【CC科普143期】“我相信阿斯兰,不……我相信队长。” ROBOT魂 迅雷高达ver. A.N.I.M.E.

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Captonblaed楼主LV9.大佬

发布于:2024-03-07 20:49

1楼



黑色高达

GAT-X207 Blitz(迅雷)是C.E.69年由大西洋联邦主导的MS开发计划“G”的产物之一。该计划的诞生很大程度上是军方高层一部分改革派对开战初期战事不利的反思,谋求以MS对抗MS的理念。因此G系列计划最开始的初旨,是开发性能凌驾扎夫特主力MS之上的高性能MS。不过随着战局的演变,军方高层的乐观情绪逐渐被前线战事所击碎,这才被迫转变对当初嗤之以鼻的MS开发的评价。


受到越来越多关注的G系列计划的开发方针因此也在不断地变化之中,最明显的就是加入了相对来说更为具体的设计要求,比如能够短时间大量生产和能够装备试验武装等等。前者使得G系列的框架开发走上了统一规格的路线,也就是采用相同内骨架的设计,赋予了极高的生产性同时,可以通过改变增装组件和武器的方式开发出不同用途的MS。我们现在也知道了,基于这一理念所完成的就是X-100骨架,也是后来所有联合军MS采用的内骨架之本初。


不过我们今天要说的不是X-100骨架,而是在其基础上追加特殊机构的X-200骨架。不严谨的来说可以用特殊骨架来指代X-200骨架,这是根据采用X-200骨架的大多都是特殊作战用途MS(或是根本不存在于记录中的极密用途MS)所逆向定义的。如今我并不清楚在X207之前是否还有制造出实机的X201~206(G系列有给不存在的模拟机保留X101、104编号的记录),可以说有记录以来最初采用X200骨架的MS就是第一期GAT-X系列5机之一的GAT-X207迅雷高达了。

 


海市蜃楼系统



在强夺事件之后,服役于扎夫特的迅雷高达最著名的战役当属阿尔忒弥斯之战了。而在此次战役中发挥价值的,是迅雷高达所搭载的名为“海市蜃楼”的隐匿系统。海市蜃楼系统是基于幻象化粒子覆膜技术所完成的一种全新技术,而本应当采用X-100骨架的本机,正是为了能使用这套系统而在普通骨架上进行特殊修改,因此才诞生了X-200骨架(特殊骨架)。不夸张的说,本机的存在至少有一半意义是为了海市蜃楼系统。



海市蜃楼系统——或者说幻象化粒子覆膜系统是由大量的、比分子略大的特殊微粒子所构成,通过电磁场将散布的粒子如同一层薄膜(或是气体)包裹在机身表面。幻象化粒子覆膜可以屈折吸收可视光线和雷达波,造成光线与光波如同穿透了机体般的效果,直接射向机体后方。在这种情况下无论是肉眼、雷达波、红外线、热传感都无法探测到本机的存在,就好像根本不存在似的。



在中子干扰横行的C.E.战场上,雷达等传统索敌技术效率变得低下,战斗变得更依赖光学取景或者目视的手段来进行,海市蜃楼系统这种无法目视探知的隐匿技术就变得非常具有优势了。



理论上来说,只要幻象化粒子散布装置不停止运作,这种隐匿消失的效果就能保持下去。但实际上即便粒子散布不停止,维持粒子覆膜附着的电磁场也在持续消耗电力,时间一久必然会因为能量耗尽而机能停止。以本机内置的超小型能源电池为准,能支持海市蜃楼系统持续运作80分钟就是极限了。



并且还有一点,那就是该系统与相转移装甲(PS装甲)不兼容,幻象化粒子覆膜无法固定在PS装甲表面(似乎是因为发热的关系)。对于本机来说,海市蜃楼系统启动后相转移装甲系统就必须下线,而在战斗中需要启动相转移装甲提升防御时,就必须先解除隐匿状态。当然了,两种系统并行的话电力消耗得就更快了,以第一期GAT-X系列搭载的能源电池性能而论,根本不必去考虑这种情况的可行性。

 



基本结构



头部  本机的头部结构基本沿袭第一期GAT-X系列通用设计,采用双眼式光学感测器+V字型天线。相较于X102、105来,本机的V字型天线设置有幻象化粒子散布口(MG新设定是释放口装在肩膀,我个人倾向于旧设定,其它部位也会有释放口),再加上全方位收发通讯机能的内置,以及在幻象化粒子覆膜遮盖时也能及时准确获得战场情报,这些因素使得该组件变得非常巨大。



面罩部分采用的是完全密闭的雷达罩,热交换机能完全依靠两颊处的换气开窗来实现。再加上被认为是隐匿作战中不需要的武装,头部“豪猪阵”火神炮也被废除了。



相对的,头部的取景机能得到了提升。除了双眼、头冠前后外,还在头顶增设了光学取景器,实现了全方位无死角的视觉情报掌控。

 


躯干  本机的装甲施加了雷达吸波涂层处理,目的是尽可能的降低机体电磁信号特征。另外在启动PS装甲后机体配色以黑色为准,也是因为黑色可以将海市蜃楼系统的隐匿效果最大限度的发挥出来。



本机的胸部正面配置有四个大型换气口,这其实是与天线开口一样是释放幻象化粒子的装置,在隐匿状态下释放出粒子覆盖全身。在机体移动时幻象化粒子会不断剥落,需要释放口不断放出粒子进行填补。



推测正是因为需要进行粒子释放影响了散热机能的正常运作,以及幻象化粒子展开过程中会将本机产生的热量隔绝在内部(因此不会被热传感探测到),因此造成了80分钟活动上限这个结果(原因之一吧)。



驾驶舱区块位于机体腹部位置,驾驶员进出时该处会朝下方打开最外部装甲,然而隐藏在内的驾驶舱舱门向上掀开,露出内部驾驶舱。根据GAT-X系列统一设计这点来看,本机应该也设置有特殊情况下快速封闭驾驶舱的紧急闸门。



本机在海市蜃楼系统启动后需关闭PS装甲,由此带来的防御力下降是不可避免的。考虑到这个问题的技术人员在为本机设计装甲时,尽可能的增强装甲的厚度和强度,以提升在隐匿形态下的安全性。因此本机的装甲防御性能(非PS装甲启动时)在第一期试作机中是数一数二的。



腰胯部装甲防护力的增强尤为明显,本机的前后左右裙甲均进行了大型化处理,侧裙甲的面积甚至能够完全遮挡住大腿。位于胯部正前方设置有粒子释放开口,这与侧裙、后裙、膝盖、踝部是一样的,后面不再赘述了。



本机的主推进器设置在背部正中央,与X-100骨架型MS的设计是一致的。在此基础上,为了增强本机在宇宙、大气层内的机动性和推进能力,在背部额外追加了四个高机动推进喷口。



这种强调机动性的推进系统复杂化设计在第一期试作机里很罕见,但与GAT-X105强袭高达的羽翼型强袭背包系统的理念颇为接近,但构造上与扎夫特MS将推进器单独分割为一个独立组件的设计思路却又不同了。此外,在左上方两基、中央主推进下方加设了大型叶板外壳,主要是起到保护的作用。

 


臂部  本机的肩部装备了在当时来看相当大型的装甲。大幅向外侧延伸的肩部装甲配备了大型姿势制御喷口,为本机提供了出色的机动力和加速力。此外,肩部还设置有大型幻象化粒子释放器,该处的释放装置与其它部位有所不同,需要打开上层肩部装甲来露出内藏的粒子释放装置。

(没图)

X-200骨架(特殊骨架)是在X-100骨架(普通骨架)基础上搭载特殊装备从而获得特殊能力,没有进行特殊改造的区块与普通骨架并无太大差异,与完全回避人形化限制的X-300骨架(变形骨架)是不同的。因此本机的四肢部分的活动能力是非常出色的,在肢体的柔韧性上完全不输G系列的其它机体(武器放到主武装里说)。



与手臂一样,本机的腿部同样拥有类似人类肢体一样的运动性。为了追求作为人形机动兵器的优秀活动能力,本机废除了踝部装甲,并且在踝部两侧设置了微型姿势制御喷口,与侧裙甲搭载的喷口均可在海市蜃楼系统启动时微速前进提供推力(不设装甲也是为了不遮挡喷口)。这一设计过分考虑了机体性能而忽视了对重要驱动关节的保护,为了弥补这一疏漏,技术人员大幅延长了胫部装甲,并且将该处装甲设计了浮动式机构,能够伴随脚部的活动进行一定程度的开合。

 

主武装



Piercer Lock“Gleipnir”/爪刺锚“荒谬之锁”

在北欧神话中,诸神为了拴住野性难驯的魔狼芬里尔,找侏儒帮忙打造出最坚固的绳索。侏儒用猫的脚步声、石头的根、女人的胡子、鱼的气息、熊的警觉和鸟的唾液制作出了一条像丝带一样柔软平滑的魔法锁链,起名为“荒谬之锁”,意味纠缠者或欺诈者,因为成功绑缚住了芬里尔,因此也被称为缚狼锁。



本机装备在左臂的“荒谬之锁”爪刺锚是一种前端带展开机构的穿刺火箭锚,通过固定挂点装备在机体臂腕外侧。荒谬之锁的定位是捕获兵器,因此前端爪刺展开抓取还是主要机能。



发射之后爪刺夹住敌方机体,不过对于没有PS装甲的MS或者小型MA,荒谬之锁更适合不展开爪刺直接突刺破坏目标。由于没有搭载当时尚未完成的量子通信,荒谬之锁射出后必须通过末端的绞车钢索来完成回收。在回收时多少会有一段时间空隙,有遭到敌人趁机反击的可能,因此该武器并不适合在MS混战时使用。

 


"Trikeros" Offensive Shield System/攻盾系统“三犄”



“三犄”称得上是本机最具特色的攻防一体武器装备,就对后世的影响来说,足以称得上是匹敌海市蜃楼系统的杰作设计。仅靠这套武装就能令本机足以应付近、中距离的战斗,也非常符合本机需要隐匿接近目标、快速发动并结束战斗的闪电战定位。



我们不清楚联合在开发本机时是否有横向参考扎夫特ZGMF-515希古。就结果而言三犄攻盾系统与火神炮防盾有异曲同工之妙,都是将攻击武器与防御盾牌一体化的多用途装备——不同的是三犄的武装种类更多,火力更大,能应对的战况也更多。



虽说是搭载了众多武装的复合式装备,但只需要通过简单的握把就能进行多种武装的切换控制操作。这种独特的设计取决于本机应对闪电战、秘密潜入作战的设计用途,普通MS往往将射击、格斗武器鲜明的区分开来,在紧急时刻需要花费时间取出需要的,收纳次要的。三犄的出现一举解决了这个问题,赋予了本机在执行特殊任务时巨大的便利。



高能光束步枪(High-energy Beam Rifle)是三犄攻盾系统最多被使用的武器,小型化光束兵器是G系列的开发重点。可以说第一期GAT-X系列机体最突破时代科技、重塑业界格局的就是完成了MS用小型化光束兵器。



三犄系统里的光束步枪被设计成射击速度更高、口径(50毫米)威力相对偏弱的型号,这是考虑到光束兵器、PS装甲以及海市蜃楼系统的搭载对电力的消耗,在设计上所做出的平衡。



虽说威力相对较低,但也只是和同期其它G配备的光束步枪作比较,实战中依旧足以一击摧毁普通MS(同位置贴脸连射5发能让大天使的积层装甲发生爆破)。



光束军刀(Beam Saber)是本机配备的标准近战格斗用武器。



与外形发生极大改变的光束步枪不同,光束军刀并未因与三犄攻盾系统一体化而改变外观。能够很清晰的看到本机的光束军刀在外观上与第一期G系列机体所配备的光束军刀并无太大区别。



本机在MS战、近距离破坏大型目标时会使用到光束军刀,以本机驾驶员尼高尔·阿玛鲁菲谨慎的风格,很难像同队的伊扎克·焦尔那样积极的发动近距离格斗。慎重的利用投射武器进行近、中距离射击来确实地击破敌机,才是尼高尔最擅长的作战方式(剑盾一体也导致近战防御短板明显)。



3连装超高速动能穿甲弹“枪骑兵标枪”(“Lancer Dart”hypervelocity kinetic energy penetrator)是本机搭载的唯一的实体武器。



枪骑兵标枪是一种典型的动能弹,依靠弹体速度、重量和速度穿透装甲的炮弹,因此枪骑兵标枪被设计成弹头很尖锐,弹体细长,强度极高。

(剧中尼高尔想对强袭用标枪,但被托尔打断施法)


发射时将盾牌内侧挂载的3枚枪骑兵标枪一次连续射出,凭借其高初速、高射击精度、强穿透力的特点,在对战车、MA、小型舰艇时效果非常好,对普通MS的威胁也极大(曾击毁了大天使的大型电磁炮巴里安特,最终战被迅雷当作近战武器直接攻击强袭)。

 


(真不想放这图)

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终于把迅雷写完了,真是一波三折的一篇科普了。



之前拜托劈石板君简单翻译了BD系列的终极档案,但因为一些事情把砍王和面无表情的BD1给搁置了233333。所以这次觉得怎么都得把自己本命系列给搞出来。

SEED对于我来说是高达的入门和初恋,想想那还是2003年的夏天,初升高的CC在一次偶然的机会淘到一套不完整的VCD,封面清楚地写着“高达SEED”。那些年我的抽屉里多了不少拼装模型,财团13的塑料套件陪伴了我整个高中和大学,而后开始接触成品,一直到现在。



用馆长的话就是,光出发的那一刻。

我曾经很幸运的托78某位朋友的福,把玩过老版R魂迅雷。如今掰着Anime版迅雷,感觉上也没有太过刺激情绪的变化。也许是年纪大了,感官或者激素分泌改变了,接触新事物的反应没过去那么强烈了。



Anime版定价是8000,几乎是老版的两倍。老版怎么说呢,确实有时代的局限,PVC使用太多。新版也有新版的不足,缚狼锁居然没有给完全张开的替换件(缚狼锁对我来说意义也不大)。腰斩特效件对于我来说意义不大,有这玩意儿在,谁是谁的大型配件包一目了然,太欺负人了。



初期5G里迅雷对我来说是相对最可有可无的,但它的外形气质是最适合当BOSS机的(漆黑,隐形,特殊武器,放外传里都是BOSS配置)。动画中期退场是人气不如其它4G高的最大原因(阿克泰昂的GAT再生计划里也是乌黑迅雷最奇特),这不决斗暴风剧场版再就业了,简直神奇。



没啥可多废话的,SEED对于我来说意义非凡,看到摆在机箱上的迅雷就仿佛看到了20年前的自己。

这一期就到此结束了。科普是本命番外是情怀,我们下期再见吧~~



46

点个赞吧~(86)

yuyulifeLV7.铂金玩家

发布于:2024-03-07 21:59

2楼

感谢科普,迅雷的机设还是不错的

一个路过的暴发户LV7.铂金玩家

发布于:2024-03-07 22:06

3楼

最邪魅的机体里却是最善良的灵魂

余余余余余余余LV2.初级玩家

发布于:2024-03-07 22:14

4楼
感谢科普
MiddleAge胶佬LV5.白银玩家

发布于:2024-03-07 22:22

5楼

特工机体,动画甚至为了介绍机体性能单独开了一话,对比其他4个除了主角1 2号外的决斗 暴风都没有的待遇。没想到却是最早退场的一台,决斗暴风在后续OVA和剧场版都能继续活跃出后继机种。

一个路过的暴发户 发表于 2024-3-7 22:06 最邪魅的机体里却是最善良的灵魂
致敬前辈死神
Park603LV10.至尊

发布于:2024-03-07 23:39

7楼
感觉最不科学的地方就是,盾牌里的三联装标枪这种消耗品,机体被扎夫特抢了后之后的同型号弹药是怎么补充的。虽然可以说扎夫特逆向仿制了,但机体的零件又怎么补充?
火柴天堂LV4.高级玩家

发布于:2024-03-08 02:01

8楼
Park603 发表于 2024-3-7 23:39 感觉最不科学的地方就是,盾牌里的三联装标枪这种消耗品,机体被扎夫特抢了后之后的同型号弹药是怎么补充的。虽然可以说扎夫特逆向仿制了,但机体的零件又怎么补充?
都能逆工程决斗尸装了,多造点补件不正常吗
Park603LV10.至尊

发布于:2024-03-08 07:59

9楼
火柴天堂 发表于 2024-3-8 02:01 都能逆工程决斗尸装了,多造点补件不正常吗
那个不是逆向工程弄出来的,是本来扎夫特就已经造好了给自己机体用。后面看决斗防御薄弱才给决斗用了
LegendDevilLV7.铂金玩家

发布于:2024-03-08 09:34

10楼

总觉得迅雷死得冤枉,最后一击完全可以击中后再解除隐形,而不是隐形攻击过程中跑半道解除了。

附一张G-Frame迅雷



本帖最后由 LegendDevil 于 2024-03-08 09:36 编辑
Captonblaed楼主LV9.大佬

发布于:2024-03-08 09:49

11楼
LegendDevil发表于 2024-03-07 20:49

总觉得迅雷死得冤枉,最后一击完全可以击中后再解除隐形,而不是隐形攻击过程中跑半道[图片]解除了。

附一张G-Frame迅雷[图片]

有没有可能,不暴露自己刀子就要亲上队长了

Captonblaed楼主LV9.大佬

发布于:2024-03-08 09:50

12楼
Park603发表于 2024-03-07 20:49
感觉最不科学的地方就是,盾牌里的三联装标枪这种消耗品,机体被扎夫特抢了后之后的同型号弹药是怎么补充的。虽然可以说扎夫特逆向仿制了,但机体的零件又怎么补充?

有没有一种可能,抢备用零件是另一波人

Captonblaed楼主LV9.大佬

发布于:2024-03-08 09:52

13楼
MiddleAge胶佬发表于 2024-03-07 20:49

特工机体,动画甚至为了介绍机体性能单独开了一话,对比其他4个除了主角1 2号外的决斗 暴风都没有的待遇。没想到却是最早退场的一台,决斗暴风在后续OVA和剧场版都能继续活跃出后继机种。

待遇确实当年播出时,暴风双炮合体开大的桥段小朋友特别喜欢,福田觉得可以了。至于决斗,火力齐射我个人觉得是相当帅

wendykanLV9.大佬

发布于:2024-03-08 09:52

14楼
帅啊,科普好评,辛苦辛苦
Captonblaed楼主LV9.大佬

发布于:2024-03-08 09:53

15楼
余余余余余余余发表于 2024-03-07 20:49
感谢科普

感谢资瓷

Captonblaed楼主LV9.大佬

发布于:2024-03-08 09:53

16楼
yuyulife发表于 2024-03-07 20:49

感谢科普,迅雷的机设还是不错的

感谢支持,玩具其实也可以的

Captonblaed楼主LV9.大佬

发布于:2024-03-08 09:54

17楼
一个路过的暴发户发表于 2024-03-07 20:49

最邪魅的机体里却是最善良的灵魂

Park603LV10.至尊

发布于:2024-03-08 10:06

18楼
Captonblaed 发表于 2024-3-8 09:50 有没有一种可能,抢备用零件是另一波人
emmmm这倒确实
Captonblaed楼主LV9.大佬

发布于:2024-03-08 10:10

19楼
Park603发表于 2024-03-07 20:49
那个不是逆向工程弄出来的,是本来扎夫特就已经造好了给自己机体用。后面看决斗防御薄弱才给决斗用了

联合丢一决斗学回一套突击护甲技术,不亏

火柴天堂LV4.高级玩家

发布于:2024-03-08 10:26

20楼
Park603 发表于 2024-3-8 07:59 那个不是逆向工程弄出来的,是本来扎夫特就已经造好了给自己机体用。后面看决斗防御薄弱才给决斗用了
受教了我一直以为是逆工程造出来的,鄙人主攻00系CE只知道个大概
Park603LV10.至尊

发布于:2024-03-08 10:46

21楼
火柴天堂 发表于 2024-3-8 10:26 受教了我一直以为是逆工程造出来的,鄙人主攻00系CE只知道个大概[图片]
主攻00系为何用seed机当头像

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