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2016年5月发售,定价5500日元
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其实初版的R魂扎古II我也有,不过毕竟开盒把玩许久了,也就不适合拍照了。趁着之前再版便宜,我便又收了几盒全新的,这次出差带出来玩一玩,拍一拍。
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包装展示
正面封绘依然采用了这种实物图+大面积透明窗的设计,可以比较明确得看到内容物。
背面和侧面有对应的产品介绍,无非就是造型、可动、配件和玩法这几个方面,也算是ANIME的老生常谈了。
该产品的内容物如图,本体和配件全部都在塑封内盒里面,取用起来相当方便。
说明书部分包含本体和配件的基本玩法,其中的部分内容我随后也会介绍的。
本体展示
从出品时间线的顺序来讲,这台R魂量产型扎古II的出品是晚于R魂夏亚专用型扎古II的,所以说他也是一款大部分沿用小部分新规的这么一个产品。本体的头顶盖板、小腿外甲和背包部分为新规零件,对其量产型的型号特征有了一定的还原,例如无天线的头部、无额外推进器的小腿外甲与背包,这些地方均有制作。
虽然名义上,这是参照动画和机设图所设计的ANIME线产品,但玩具本身还是为了其可动性和整体观感做出了一定的改良和妥协,并没有完完全全按照当时的插画来制作,就比如说头部、手型和大腿的比例,不过整体而言,还是相当有韵味的。全身上下也多多少少会出现一些原创的细节刻线,而不是像机设图那样的大光板。以上改良我个人其实是可以接受的,但诸位就见仁见智了。
本体以各种绿色和黑色成型色为主,涂装占比很小,仅存于独眼监视器和背包部分。早期R魂的成型色表现十分一般,也没有明显的半消光涂层质感,所以就这台R魂扎古II来说,看上去是比较显肉的,不过这倒是很适合吉翁系机体所持有的圆润感。
另外由于本套件多次再版的缘故,所以在全身上下可以看到不少因为工艺和模具损耗所产生的一系列问题,例如胶水残留、零件高低差、飞边,还有较为明显的组合缝和水口痕迹。
尺寸对比
机设全高约17.5米,玩具全高约为120毫米。
按换算,其比例约为1/144。
可动展示
图①②③④:颈部设计有大角度的拉出机构,使得头部获得了较好的整体活动范围,也可以正常的360度平转,如图所示。
打开头顶盖板,即可看到独眼监视器的可动机构,拨动转盘即可转动。
图①:肩甲可动,但肩甲本身的造型对手臂的平抬是存在干涉的,所以手臂的平抬幅度较小。
图②:肩膀与领部制作有拉出机构,使得手臂获得了很大的内拉幅度。
图③:手臂根部、手肘和手腕处均设计有平转机构,皆可360度平转。
图④:手肘为双关节,手臂的弯曲幅度较大,手腕也可以小幅度摆动。
图①②:右肩盾为L型双关节连接,可全方位摆动,活动范围是比较大的。
图③:右臂和左臂一样,也受到了肩盾的干扰,其平抬幅度偏小。
图①②③④:腰部为双段关节,活动范围非常大。将裆部整体下拉后,还可以获得更大前俯。
图①②:前裙甲为球形关节,侧裙甲为金属转轴连接,二者都可以大幅度抬起,而后裙甲则是不可动的。
图③④:跨部球关设计有滑轨机构,可沿着滑轨进行滑动。
裆部也制作有转轴机构,可以整体摆动下拉,用于提升腰部的前俯幅度。
图①②:腿部的平抬幅度如图,还是比较可观的。另外,这一次的跨部球关是比较紧的,要比初版紧不少。
图③:跨部为半包式球关,大腿根部也设计有平转机构,所以其内外翻幅度很大。
图④:膝盖为双关节,腿背有内缩让位机构,侧面动力管虽然是软胶,但多少还是会有一些干涉的,不过腿部的弯曲幅度还是比较大的。
前脚掌可以小幅度向上摆动,用来增加下盘的接地性和上支架后的姿态。
图①②:脚腕为双段球关机构,前后接地性很理想,但侧接地稍小一些,把玩起来会有点别扭,这也是早期扎古II素体的通病问题。
细节展示
相对于R魂夏亚扎古II,本机新规了头顶盖板,将其光秃秃的量产机造型还原了出来。
独眼监视器、两侧的监视器导轨阴影和嘴部格栅均为涂装,其余部分则为成型色,其中独眼部分的黑色自带光油效果。
头部侧面的动力管为软胶材质,放大看上去会有一点显肉,实物要好一些。
头部的水口都集中在后脑勺区域,虽然处理得比较次,不过好在正常视角看不见。
躯干部分也都是成型色,没有任何的涂装,这一点是很便于把玩的,完全不用担心蹭漆的问题。
扎古II这个素体的躯干分件我一直是相当满意的,既保证了外观的整体性,也能很好的服务于可动设计。
从质感上来判断,背包部分应该是全涂装的,上面的细节和做工也都是在线的。
不过我的这一台不知道是漆面发霉还是上面原因,背包上端的灰黑部分有大量的不明污渍,而且难以擦除。
后裙甲中央的盖板可以打开,打开后便是一个武器挂点。
左肩甲是整体成型的,只会在中间看到一条细细的合模线,这是注塑时所产生的。
前后的两个撞角都是有独立分件,在一定程度上增加了锐度。
右肩盾上的插孔是用于安装爆炸特效件的,但是该插孔的存在也确实破坏了这个肩盾的整体美观性,着实难看了些。
肩盾内侧也有对应的内衬件和细节刻画,这个还是值得肯定的。
上手臂是套筒式结构,而下手臂的分件则是依据装甲缝来设计的,整体性很好。
虽然手臂的分件设计很不错,但由于磨具老化的关系,在手臂零件上可以看到明显的飞边痕迹,关节零件之间甚至还有高低差,手肘护甲上的水口也处理得比较粗糙。
只能说万代在代工厂和模具维护方面做得真是越来越差了。
下半身腿部的分件都是前后合结构,侧面的合缝也不算太难看,就是水口处的白色痕迹比较明显,整体观感还是可以接受的。
小腿区别于R魂夏亚专用扎古II,是进行了新规处理的,将指挥官型扎古II才有的姿态喷口进行了填平处理。
在小腿周边还可以看到很多的插口,用于搭载三联装火箭发射器等装备。
脚底板的细节也是很丰富的,上下的两个插孔可以安装ANIME系的特效件,不过本套件并没有给。
配件展示
套件中是有给指挥官型替换头盔的,不过并未给备用天线,所以各位把玩时要小心一点。
安装效果如图
扎古机枪区别于动画中的造型,在本体上还是追加刻画了许多细节的。
另外各位在把玩时,一定要小心枪托部分,此处非常单薄,容易产生白痕。
扎古机枪的瞄准镜有粉色涂装,前握把可以摆动,弹鼓也可以拆卸。
火箭筒也和扎古机枪一样,上面有丰富的细节刻画,各种刻线轮廓、维护盖板均有还原、
炮口和排气口也都预留有特效件的插孔,不过本套件并未配置。
火箭筒的瞄准镜有粉色涂装,瞄准镜、前握把、主握把均可摆动,适应性较高。
套件中还给了一把马哲兰炮,本武器其实就是马哲兰坦克的主炮组件。
本武器通体为灰色,绿色的炮管部分是涂装,做工还算不错。
套件中一共给了两把热能斧,分别为启动模式和未启动模式。
启动模式的尺寸更长一些,斧刃也有橘色涂装。
而未启动模式的热能斧则更短一些,还可以通过本体的插销,直接搭载在侧群甲上。
套件中还给了一组三联装火箭发射器和对应的安装件。
三枚火箭弹皆可拆卸,而且有对应的分色涂装和轮廓刻画。
但本组件的安装比较费劲,几个固定插销很难对准,其设计缺乏人性化。
套件中还给了火箭发射时的特效件,上面的颜色均为涂装,但一共只给了两个,比较抠门。
套件中还给了三个火箭筒专用的连接件,可以分别将火箭筒挂载在背包两侧和后群甲上。
套件中还给了TV第一集中,扎古II打开殖民卫星舱门的手柄零件,十分有情怀。
扎古II所配置的手榴弹也是有新规制作的,如图所示。
利用连接件,两枚手榴弹还可以挂载在侧群甲上。
替换手型和手型收纳架也有配置,选择性是非常高的。
POSE展示
最后总结:
说实话,也是过去了这么多年,我才想起来要拍一拍R魂扎古II的测评,也是惭愧。作为经典素体,包括我在内的各位玩家,相比已经是品鉴过无数遍了。造型方面虽然有一定的改动,外甲细节也有不少是原创的刻线,但大体上的韵味和姿态都还是很还原老机设的,这点值得肯定。本体的分件设计也是相当出色的,全身上下大部分零件都是依据可动结构或是装甲轮廓线来制作的,即便是最简单的地方也是前后合结构,将组合缝放置在了侧面,以保证大体的美观性。不过由于扎古II这个模具长时间使用且缺乏维护保养的原因,其再版的质量属于是越来越差的这么一个趋势,零件精度在不断下降,各位可以看到明显的飞边和高低差问题。
可动方面的制作也是很出色的,在当时,扎古II的结构设计与关节表现也是惊艳四座的。可以说除了侧接地不尽人意外,其余部分都是非常出色的,包括拉出式的颈部和裆部,多段可动的躯干和肩膀,还有胯部的滑轨机构,这些地方也都在一定程度上影响了后续所有扎古系机体的设计与制作。而后续的再版也改善了扎古II胯部球关十分松弛的问题,把玩体验提升了不少。
配件的配置也是十分丰富的,可以说能想象得到得武器装备,几乎都给了,甚至包括第一集TV动画中打开的殖民卫星盖板把手也实体化了,可谓是情怀满满。所以说本套件的可玩性也是出奇得高,只可惜大部分的特效件都要从别的套件中获取。
就5500日元的定价来讲,其性价比可以说是非常高的,再加上本产品多次再版,市面上也完全不缺货,所以价格一直维持在了200左右,甚至200以内也是有机会收到的,作为R魂的入门级产品,以及量产机来说,这属实是再合适不过了。但由于模具的损耗,本产品的工艺质量也是在逐步下滑的,只希望万代可以多在模具的维护和保养上下点心思吧,咳。
以上便是 R魂 扎古II 的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。