看投资吧,其实有时候也会,我之前看有3D动画制作人员写的文章里的一些例子就是TV动画的,因为其实很多诸如三渲二的动画刻意去模仿普通2D动画的画风和分镜,但不少2D动画里习以为常的镜头,是并不符合真实世界的人类的透视的,根本无法通过一个正常的人物3D建模来摆出来,这时候他们都会刻意的拉伸和变形建模,来实现角度限定的“合理”,因为反正成片的分镜只需要那个角度,只要在那个角度下看着好看就行,其他角度再怪都无所谓。
说起来,衍生到机甲镜头上,其实大张一刀流也是一个并不符合正常透视的镜头,要想在3D动画里做出来,需要拉伸一下伸在前面的那把刀,后面的机甲和前面那把刀的透视其实是完全不同的,所以需要把那把刀拉伸成一个前粗后细还很长的角度现代的玩意,然后只拍一个角度。
这么多年下来还有人觉得3D成本低于手绘= =
说全部3D作画的,我只想问这是3D??
如果你是个商人,想要做出最稳妥的,不崩坏的,成本更低的机器人动画,你会把钱花在哪里?手绘很容易崩,虽然也容易帅,但是从 风险 的角度来说,3D更加稳妥,至少不会出现初代那样的作画崩坏。老毕日升是公司,而公司是要赚钱的。
努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾