剧场版高达Seed FREEDOM 开头6分钟解禁

红色的风楼主LV11.传奇

发布于:2024-02-01 19:53

1楼


本帖最后由 红色的风 于 2024-02-01 19:56 编辑
33

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Park603LV10.至尊

发布于:2024-02-01 20:11

2楼
不管是闪哈还是seed,两部剧场版全部都是3D作画。看来即便是机战最后灵魂的日升公司,手绘人才也已经流失严重啊
Park603LV10.至尊

发布于:2024-02-01 20:13

3楼
毁灭这圆盘光束整得跟舞厅蹦迪似的
一个路过的暴发户LV7.铂金玩家

发布于:2024-02-01 20:41

4楼
Park603发表于 2024-02-01 19:53
不管是闪哈还是seed,两部剧场版全部都是3D作画。看来即便是机战最后灵魂的日升公司,手绘人才也已经流失严重啊

手绘人才尤其是有技术的老师傅大多可能退休了吧,后来没人了,现在手绘机战很少了,烧钱,上一个我感觉还行的手绘机战是铁血,可惜了

Park603LV10.至尊

发布于:2024-02-01 21:02

5楼
一个路过的暴发户 发表于 2024-2-1 20:41 手绘人才尤其是有技术的老师傅大多可能退休了吧,后来没人了,现在手绘机战很少了,烧钱,上一个我感觉还行的手绘机战是铁血,可惜了
我认为其它动画公司也就算了,但日升这样靠机战起家的公司居然可以培养断代就很不能接受。我很明白现在做机战确实投入和回报完全不成正比,但至少剧场版这种时间相当有限的,手绘一下也可以啊唉
一个路过的暴发户LV7.铂金玩家

发布于:2024-02-01 22:23

6楼
Park603发表于 2024-02-01 19:53
我认为其它动画公司也就算了,但日升这样靠机战起家的公司居然可以培养断代就很不能接受。我很明白现在做机战确实投入和回报完全不成正比,但至少剧场版这种时间相当有限的,手绘一下也可以啊唉

说实话也可能是新人不愿意学,手绘是个工程量极大且繁琐的过程,况且有新技术,更高效,其实好的手绘早就不常见了,2000年以后的手绘没有一个能比得上0083的,做成这样也还行了,至少感觉比正剧里大量兼用卡好些(虽然这么说有些抬杠就是了)

Park603LV10.至尊

发布于:2024-02-01 22:56

7楼
一个路过的暴发户 发表于 2024-2-1 22:23 说实话也可能是新人不愿意学,手绘是个工程量极大且繁琐的过程,况且有新技术,更高效,其实好的手绘早就不常见了,2000年以后的手绘没有一个能比得上0083的,做成这样也还行了,至少感觉比正剧里大量兼用卡
嗯嗯,机战手绘难的确如此。但是拿83这种ova级别的作品对标tv动画,这两个可不是一个标准下的产物啊。另外seed兼用卡多的问题,当年高达是什么情况我感觉也不用多说了。动画不是只有作画需要花前,音乐,角色设计,世界观架构搭建等等许多方面都需要相当的费用。经费不够,那只能把前花在刀刃上。兼用卡是为了让最关键的几场战斗有充足的刻画,才这样不得已而为之。你看seed里,最重要的那几场战斗戏刻画都没有敷衍吧。能在那种情况下,把seed做成至今商业成绩最好的高达作品之一。当年的创作团队付出的心血,我不清楚有多少啊。所以我看不惯现在居然连剧场版都搞3D,这又不是让他又做50集程度的tv手绘
AlbanoBLV6.黄金玩家

发布于:2024-02-01 23:42

8楼
Park603发表于 2024-02-01 19:53
我认为其它动画公司也就算了,但日升这样靠机战起家的公司居然可以培养断代就很不能接受。我很明白现在做机战确实投入和回报完全不成正比,但至少剧场版这种时间相当有限的,手绘一下也可以啊唉

其实如今3D也可以做模仿手绘那样的变形和大张力动作了,不是以前纯摆建模的时代了,如今的3D动画甚至经常为几帧内一个镜头的表现力而做完全角度限定的建模,就是说从另外的角度看完全畸变的不成样的那种。所以说其实3D发展下去是可以几乎替代手绘的,至少在机战场面上是这样。

Park603LV10.至尊

发布于:2024-02-01 23:52

9楼
cbpreacher 发表于 2024-2-1 23:42 其实如今3D也可以做模仿手绘那样的变形和大张力动作了,不是以前纯摆建模的时代了,如今的3D动画甚至经常为几帧内一个镜头的表现力而做完全角度限定的建模,就是说从另外的角度看完全畸变的不成样的那种。所以说
或许是如此吧,效果可以渐渐代替手绘了。但是至少在这次seed剧场版的这个效果上,真的很让我失望。动作僵硬,很多地方都让我感觉不如以前的tv作画
AlbanoBLV6.黄金玩家

发布于:2024-02-02 00:12

10楼
Park603发表于 2024-02-01 19:53
或许是如此吧,效果可以渐渐代替手绘了。但是至少在这次seed剧场版的这个效果上,真的很让我失望。动作僵硬,很多地方都让我感觉不如以前的tv作画

这部感觉投资本来就有限,人物上明显也不如之前闪哈,估计万代自己一开始都没想到最后票房这么高这么卖座

Park603LV10.至尊

发布于:2024-02-02 00:26

11楼
cbpreacher 发表于 2024-2-2 00:12 这部感觉投资本来就有限,人物上明显也不如之前闪哈,估计万代自己一开始都没想到最后票房这么高这么卖座
人物上不如闪哈感觉可能是seed这种平井脸画风的原因,机体的3D感上我不好评价。因为闪哈第一部的打戏都是夜景,质感上会比白天环境自然很多
ELSGNXLV9.大佬

发布于:2024-02-02 03:12

12楼
cbpreacher 发表于 2024-2-1 23:42 其实如今3D也可以做模仿手绘那样的变形和大张力动作了,不是以前纯摆建模的时代了,如今的3D动画甚至经常为几帧内一个镜头的表现力而做完全角度限定的建模,就是说从另外的角度看完全畸变的不成样的那种。所以说
要剧场之类的短时间大成本才行吧,十几集级别会为了一场打斗搞独立建模么,感觉不太会
AlbanoBLV6.黄金玩家

发布于:2024-02-02 08:01

14楼
ELSGNX发表于 2024-02-01 19:53
要剧场之类的短时间大成本才行吧,十几集级别会为了一场打斗搞独立建模么,感觉不太会

看投资吧,其实有时候也会,我之前看有3D动画制作人员写的文章里的一些例子就是TV动画的,因为其实很多诸如三渲二的动画刻意去模仿普通2D动画的画风和分镜,但不少2D动画里习以为常的镜头,是并不符合真实世界的人类的透视的,根本无法通过一个正常的人物3D建模来摆出来,这时候他们都会刻意的拉伸和变形建模,来实现角度限定的“合理”,因为反正成片的分镜只需要那个角度,只要在那个角度下看着好看就行,其他角度再怪都无所谓。

说起来,衍生到机甲镜头上,其实大张一刀流也是一个并不符合正常透视的镜头,要想在3D动画里做出来,需要拉伸一下伸在前面的那把刀,后面的机甲和前面那把刀的透视其实是完全不同的,所以需要把那把刀拉伸成一个前粗后细还很长的角度现代的玩意,然后只拍一个角度。

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KONOJOJODALV2.初级玩家

发布于:2024-02-02 10:11

15楼
cbpreacher 发表于 2024-2-2 00:12 这部感觉投资本来就有限,人物上明显也不如之前闪哈,估计万代自己一开始都没想到最后票房这么高这么卖座
seed人气太恐怖了
防御不能LV2.初级玩家

发布于:2024-02-02 10:21

16楼

这么多年下来还有人觉得3D成本低于手绘= =

田所浩二810LV1.新手上路

发布于:2024-02-02 10:57

17楼

说全部3D作画的,我只想问这是3D??

pok123LV5.白银玩家

发布于:2024-02-02 11:09

18楼
cbpreacher发表于 2024-02-01 19:53

对的,日本动画转入3d比美国晚了至少10年就是因为3d做不出日本动画习惯的金田系透视,差不多10年到12年的时候才打开了新思路。

pok123LV5.白银玩家

发布于:2024-02-02 11:10

19楼
Park603发表于 2024-02-01 19:53
或许是如此吧,效果可以渐渐代替手绘了。但是至少在这次seed剧场版的这个效果上,真的很让我失望。动作僵硬,很多地方都让我感觉不如以前的tv作画

时代滤镜就算了,seed当年tv作画也没多好

whsanLV6.黄金玩家

发布于:2024-02-02 11:50

20楼

如果你是个商人,想要做出最稳妥的,不崩坏的,成本更低的机器人动画,你会把钱花在哪里?手绘很容易崩,虽然也容易帅,但是从 风险 的角度来说,3D更加稳妥,至少不会出现初代那样的作画崩坏。老毕日升是公司,而公司是要赚钱的。

火柴天堂LV4.高级玩家

发布于:2024-02-02 11:52

21楼
以奥布现在的科技点,量产自由和正义(低配)应该不是问题吧
Park603LV10.至尊

发布于:2024-02-02 12:19

22楼
pok123 发表于 2024-2-2 11:10 时代滤镜就算了,seed当年tv作画也没多好
我上面也说过了,当年经费有限的情况下 ,钱是花在刀刃上了。最关键的几场战斗质量都很高

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