大家好,这里是顾言。
本次带来的是修改自HGIBO原版亚斯塔禄的自设机体,也是参加Daniel死神老师的铁血课题活动的活动机。
亚斯塔禄作为形部一平为数不多的优秀设计,也顺承了形部一贯的方块风格,有着与铁血系风格较为不同的块面感。早年第一眼看到月钢这部作品时便萌生了制作的欲望,想要制作一只更为美丽的亚斯塔禄。感谢课题机会,让我有机会得以实践。
修改后的本机命名为【高达·亚斯塔禄 进阶型】
首先先上正片,后续详细分析过程较多,字多不看的朋友可以跳过。
制作过程:
本次制作围绕着两个关键词:【视觉语言】与【记忆点】,这两点是相关联的,请允许我在此先讲解下这两个关键点。
高达、乃至可以延伸到更多的日系科幻机器人,在设计时更加考虑到的是机体本身的“人物性”,虽然高达以真实著称,在高达作品中机体是与坦克、飞机没有本质不同的装备兵器,但是由于其更加人化的外形,在动画中它事实上是更加作为“角色”来表现的。因此,这类机器人的形象设计,天然会与角色想要体现的“感觉”相结合。
在这里可以举出很多例子,如巴巴托斯、会在形象让让人联想到【野性】;杰刚,尤其是后续的杰斯塔,会让人联想到【战术】;风灵高达与近期发售的Engage0高达,则更加体现一种【女性】感,吉姆、扎古等机体的【量产】感....等,这些让人看到这些形象之后联想到的感觉,有一套约定俗成的视觉语言,这套语言因不同人的阅历有所不同,但大体有着相似的逻辑。
在这套语言中,视觉形象的特征作为符号与一定的意义相关。这一原理也运用于多种设计领域:主角往往是鲜亮的颜色、复杂的块面;黑色、紫色与邪恶相连;尖牙利爪的形象难免野性、葫芦身材曲线构成的形象往往女性化;“战术感”则有可能是与现代战争中的单兵装备所构建的形象系统有关...这些例子可以帮助我们认知到这一原理。因此,可以这样说,抓住了何种视觉特征将会关联何种的意义,能够更好的将我们对作品的构思表达出来。
因此,在制作中,我想通过抓住一定的视觉语言,来表达我期待的一种优雅与沉静感,在这方面我参考了曾给我这一感觉的两台机体——GP03S与F95JD-2
F95JD-2
GP03S
两台事实上本质也是同一台,F95是柳赖曾在漫画中绘制的同人版GP03S,同样完美抓住了GP03S的形象所带来的感觉。在我的分析中,这一感觉有两大来源:【配色布局与色彩选择】、【整体的曲直造型与背部构型】。
相较于其他高达类机体,GP03S的配色的点缀色中蓝色占比更大、色彩的饱和度更低,整体配色中白色的占比更多,这样的色彩选择使机体在形象上更为沉稳和优雅(得益于白色的作用),而整体块面平直、用大倒角与曲面柔化了整体的线条的造型,也让它更避免了直角与锐角带来的尖锐感和攻击性(在这方面,乔布斯曾经在麦金塔电脑的外壳设计时曾期望“要让人觉得这个外观便于亲近”,因此选择了白色塑料与圆角外形,也有异曲同工的妙处。)向后延伸的群甲和双推进的小型背包,为这一形象营造了一种燕尾服式后摆的感觉,也切中了优雅感。
基于以上分析,在设计制作之初,我便想将F95的形象与亚斯塔禄相结合,删去了亚斯塔禄原本的大型化群甲,将其以建模重新制作为了向后延伸的样式,并添加了与F95相似的后群甲推进结构。同样,背包也依照F95的造型,结合铁血系的背包进行再设计。
第二个关键词是【记忆点】,这一点可以认为是前文提到的视觉语言逻辑在高达文化中的应用。一个机体被我们认知为“是某个机体”,在于我们对其记忆点得到了认知,如Hi-v高达的双翼浮游炮+蓝色,能天使的盾枪剑复合GN武装等,这些特点得到保留的话,对机体细节即使进行大刀阔斧的改造,仍然不会破坏机体的辨识度。
在设定中,亚斯塔禄经历过多次修改与重构,拾取了大量其他机体的零件改装,因此有极强的“不平衡”感,在左右手臂、腿部装甲等位置都有不同的细节变化,在制作中我保留了这样的特色。同样,亚斯塔禄最被人认知的强烈特征,是其蓝色的大型右臂,这个关键特征我也对其进行了充分的保留,而其他位置,如右肩、胸口、群甲、头部与脚,都进行了破坏原本形状但没有破坏轮廓的大幅度改造。
在修改后,机体仍然还能被认知为亚斯塔禄,正是运用了记忆点这一原理。
下面奉上详细的修改过程:
对头部的改造,增加耳机,补全头顶头冠装甲,将右耳红色装甲修改为精灵耳式刃状边缘。
对胸部的改造,删去胸口驾驶舱门结构的形部特色细节,调整了胸口的形状角度,同时补全了两肩的装甲,掩盖了铁血骨架结构。将胸部散热片修改为双叶状。
参考海兹尔,0088版Z高达肩甲,修改亚斯塔禄的肩甲,在原本肩甲的基础上用胶板重新制作了肩甲。
胯部正面完全重新制作,删去了原本亚斯塔禄裆部向下的异形突起(强烈怀疑这东西某种程度上有生殖崇拜的嫌疑),用胶板重新制作了小型的前群甲,更加符合修改过的侧裙与后群的风格。
胯部背面重置了后群甲用的链接结构,由于为了增加侧裙甲的摆动角度,挪用了HGIBO巴巴托斯的胯部骨架(原本亚斯塔禄侧裙为定死的。)
对脚的修改集中在前脚掌,侧面参考独角兽高达独角兽形态,将原本细节修改为整片状。挪用了与脚面造型相似的树脂零件,补全了亚斯塔禄原本缺失的脚掌,与小腿形成更为顺畅的曲线弧度。
本次制作中的枪械也颇有特色,参考了P90、F95枪与亚斯塔禄原本的枪的造型,制作了一款原创的枪械。P90的顶部供弹与无托方形造型都颇具特色,保留了这些结构,将它融合进其他两种枪械中,这一过程十分有趣。
由于本次制作最初就确定了要以线下形式作为展示(课题群活动,同时还参加了广州IPMS),为了增加线下展示时的吸引力,同样还用胶板制作了一个小型的地板地台,在线下活动中,这种地台能够为作品增色许多。
此外,本次配色使用了AT的青墨(骨架色)、杜若(蓝色部分)、白缭(白色),星影联邦红(红色)、灰5(黑色部分),水贴使用了阿克西斯家的1/144红色通用水贴,机体纹样部分感谢Lin为课题进行的设计,匠心社印刷。
以上,谢谢观看。
最后献上一张花与月钢(撒狗粮time)
“是真诚的爱,与柔和的洋桔梗。”
她对我说。