定价:4500yen(典型第一款特价)
本次强袭出来之前被无数人唱衰,结果实物愣是凭着极高的设计水平和素质最后让群众真香(当然货量大也功不可没)。
我个人当初看到造型走老TV风格而不是HD修正就觉得有点东西,但不多,预期也不是很高。实物到手后完全超出预期(褒义),做得可以说是目前小比例高达玩具综合设计的巅峰之一。有种当年摸到anime78初版时候的惊艳,而且光设计和定价角度来说,这款强袭甚至比78是优秀一些的,让人满意。
不过收藏部嘛肯定不会给你完美的产品,缺点也是有不少的,具体之后再说。
另外这个测评其实真的是拖了不知道多久了,主要当时玩到热泪盈眶感觉难免有些不好保证评价的相对客观,所以冷静了一下等到这时候才发(当然因为买车和工作的事情搞得很忙也是一点)。
在正式开始之前先说说本次造型的一些个人见地。
anime不是动画版这事辟谣都快辟吐了,就是蹭了个anime的缩写梗。其实只能说有参考一些动画,更多还是结合设定还有时代情怀做的。
这次anime的seed系很明显没有参考重制版重田智风格浓郁的印象,也没有按照纯粹的大河原版来,个人翻了一下其实主要参考对象应该是当年老TV时候公式书和机设结合着做的。
整体细节刻画倾向于此书公式立绘,和一般印象的重田风格差距较大,以下立绘都不是重田智的作品。
可以很明显看出anime大致形状关系是参考下面这两张做得头雕,但有些具体成型上的问题。
而anime大体的形状依旧还是一贯参考机设图的逻辑,在此基础上调整比例。
anime其实有一个通用的调身材的思路,大家可以自己看看我说的再去对比机设和具体产品。
缩小肩甲,上臂和下臂粗细调的差距小一点,脚掌缩小。
盒照
个人准备慢慢买到8只素体左右,不过换色小改也算,所以目前弄了四个在看后续,估计anime会在一两年内贯彻装备出配件包和本体分开卖的配置。
森源代工,精度做工基本都一般吧
基拉:这种屎山代码能开?
我四只开盒之前天线都有点歪,不过实际没有一个有歪的情况,会出现这样的现象主要还是头盔左右和位置存在一点落差,粘死后有概率导致天线歪,这个满看运气的,不过成品高达哪怕mb都有这种问题,只能说左右和就是这样了。
拆解和加工
可以看到头盔天线插孔下缘是左右合,如果粘的比较松或者有上下落差就容易天线歪了。
另外这个眼眶压得真的太平太靠下了,这也是这玩意面相看起来眼神不行的原因之一。
本次分件水平依旧很优秀,很多球关都可以放心拆,脖子位置通病偏松,可以适当加固。
说说第一个比较明显的硬伤,就是这个头雕。
其实本身头雕做得并不差,面相甚至个人觉得算很棒地结合了特写排气孔和原设定长脸,但头盔和天线的位置关系以及形状和参考的公示图以及机设比一比就不难发现问题很大,天线太扁平缺少上扬角度位置也过于靠下,眼眶压得也太低遮住了上半截眼睛,显得很无神。
可以看到,面相本身还有头盔形状都是契合对比的公式立绘的
侧面的细节对应关系也差不多,但天线太扁平了,完全不贴合,眼眶也失去了向下俯冲的角度。
强袭无论哪个版本天线都是上扬而且高于眼眶的,眼眶也是能完全露出眼睛的,这里估计是anime考虑到零件开模便利度和强度做的牺牲,但真的不好看。
内盒
站姿
本次模具开的不是很好,初始膝盖位置和脚踝就已经普遍存在飞边了,四只都是这个情况,最好自己处理下。
搭配枪盾
(水贴是自己加的)
背包用了新的接口,不能直接适配旧的背包和其他系列背包
本体小机构
这次手型和手腕的设计个人觉得非常好,第一次给了真正的握拳,而且区分了直握和斜握手型,通过手型的选择来增加角度,细节也很棒,还原了GAT系手心那个带四个小点的方块细节。
同时固定直装的手腕很好的适配了丰富的手型(之前01那种就是直接阉割完全没考虑手型适配补上),替换手感个人觉得比手腕那边多一个可动好一大截,我是非常喜欢这种用手型角度补充减少手腕关节碍事带来割裂感的操作的。
火神炮特效替换需要拆掉原配的两边头壳
侧裙甲匕首收纳采用了替换式,体验不错。
新规特效,记得先插下面的再插上面,不如然不太好插。
可动展示
这次强袭的可动范围不仅正常,而且比例切分优秀,创新的结构也不少,几乎没有明显短板,整体设计远超目前全部anime高达系。
胳膊平举分了两段,更接近人类的上抬逻辑,本身肩关节不能完全平举,而肩轴做了一个类似锁骨上抬的设计,这也算是anime一贯的设计思路了,不过肩甲本身和之前anime一样采用c扣连接在肩轴上,没有自己的上抬关节。
肩膀前拉对比之前anime做了优化,不会再影响前半截胸口造型了,这是个很不错的设计变化
腰部中段有一段拉出,拉出后才能发挥出全部可动
裆部还设计了一段前倾,从而实现极大角度的腰腹前倾可动,动态也很自然(不过牺牲了一些后方造型的连贯性)
转腰一开始很紧,用点力就行了。
跨轴下拉这次采用了更好的铆钉位置安排,对正面裙甲的干涉减少了。
小腿加入了一定的摆动可动,可以让下肢动作更类似人体,这个设计不少友商以及财团自己其他系列都有用过,高达到第一次在小比例玩具实现了。
本次屈膝实际上是一个三段关节,分割逻辑其实和mb很像,目的就是拉长大腿让膝关节靠下动作更自然,屈膝线条做得非常好,但是体积小了没空间做膝盖联动显得膝盖很突兀。
而且膝盖最上段可动容易碰上公差回弹,摆不出来。
接地做了正确的挖肉和左右区分后非常变态,完全可以摆出强者的劈叉
脚尖可动说实话有点不明所以,无论做成死板一块或者传统中段切割都蛮正常的不知道为何这么设计。
武器配件
光束步枪
后裙甲给了挂架收纳
盾牌细节
握把接孔做了一个内外拉伸的机构,内收后会有一点点虚位
握把有三个档位可以选择,第二档正好能实现手持+连接件
匕首有银色涂装
POSE
因为除了脖子关节松紧都不错,可动设计也非常合理优秀,玩起来手感算是目前小比例高达成品里面t0梯队的产品了。
这张图原cut是一张典型的作画崩坏,甚至到HD都没修正。。。。。
总的来说,强袭的水准无疑为后续seed系产品铺好了优秀的底子,后面的金恩设计也是非常不错,期待后续发展了。
玩具定价估计考虑第一款而且后续配件多所以定的相当低,但后面配件包各个3500,属于是08的套路用上瘾了。、
单说这款体验是真的很好,可动设计合理且有创新,关节手感优秀配件不拖后腿,手型给的齐全,真的是非常爽的玩具。
设计问题个人觉得主要就是头雕天线和眼眶没有做好位置关系显得很呆滞,脚板那段可动也有点不知所谓。而森源代工不出意外出了点意外,天线容易碰上左右合插孔不准的歪斜;小腿和脚踝都有少许边;大腿那段膝关节有的会碰上回弹不能弯曲到最大幅度;脖子通病不太紧。
真的是很棒的玩具,让人非常期待后续了。
最后地摊图
END