大家好啊
这次有幸参加
给大家带来的设计是
基于
乌托邦和天使
这2个主题为核心来设计的原创机甲
——乌托邦
背景设定
乌托邦是理想中的完美世界。
越是完美也越是脆弱 ,越是纯白就越是容易被染黑……破碎。
过去与现在的一点点微小的误差在未来,
都有可能像是蝴蝶翅膀煽动最后形成的风暴一样“摧毁”乌托邦达成的未来。
因此为了确保“历史正确”乌托邦永存。
能够穿越不同时间线,
以抹杀的方式除去可能影响乌托邦存在的因素——
————乌托邦保障装置,简称 乌托邦 就此诞生了
纯白色,名为乌托邦,象征着绝对完美的机械。
所到之处 带来的却是绝对的毁灭。
不论任何事物亦或是人,只要威胁到乌托邦诞生的未来就都会被其彻底消灭。
设计概念解说:
以理想中的国度乌托邦为基础概念
具体以现实中的 乌托邦式建筑风格为具体形象,并将之抽象化后提取为概念要素1—— 纯白阶梯
天使——天之使者,既是守护者 也是吹响灭世号角的使者。
为了达成其创造者的意志而行动。
无正无邪,只为完成使命而行动。
只为了维护乌托邦正确的存在而行动 犹如双刃剑一般 既是守护亦是毁灭。
因此这里采用的天使作为概念要素2——天使
将两者的概念进行混合后进行了设计
设定稿
以AI软件绘制了设定稿
展开模式
防御模式
背包部分的设定搞
大概展示了手臂的三个不同模式的变形示意
以及背包辉环的正面设定
头部的细节设定
为了确保执行任务的万无一失
采用了双驾驶舱的设计
胸口的红色核心内部是驾驶员
头部里面是作为AI核心的机娘小姐姐
由驾驶员和AI智能作为双重保险 确保任务可以完成
废案的设定和躯干以前的初步草稿
包装设计
外包装效果图展示
其实还恶搞做了个联动版可乐罐的设计 请无视233
实物展示
把设定稿分别打印出来作为参考
然后使用胶板进行了制作
为了不影响观看体验
制作过程放在2楼
默认模式
首先是和罐子的大小对比
然后三视图
细节
面罩可以往上推开露出下面的双眼
然后辉环可以通过替换的电子组件进行发光
除了上面最基础的常规模式外
乌托邦还分别有海陆空三种模式分别适用于不同环境下执行任务的需求
地面模式
默认模式下的单腿变形成为双腿 并且变形出高跟鞋
构成披风的六片装甲都可以分别变成手臂
六臂展开
武器召唤
(*支架与魔法阵特效仅作为展示)
太刀!
拔剑!
拔出的剑鞘通过替换握柄后也可以作为武器使用
刀鞘可以单独作为大型光束炮
机体采用双驾结构
胸口是主驾驶员
头部搭载了作为机体AI智能核心载体的机娘
主驾驶舱位于胸口的红色球体核心中
头部的驾驶位可以通过替换的方式 更换为LED发光组件
暗黑中的效果
配合辉环的发光结构
因为辉环采用的是冷光板。
冷光板的基础光源是绿色 然后外层是黄色的色泽层 因此在暗处时 光芒其实会偏绿
主臂附带了模式2的换装模式
通过变形主臂可以翻转露出另一头的接口来换装各种其他组件
这里做出了3MM的接口
可以搭配产品的其他零件来进行把玩
以下选用了一些其他的武器包之类的零件作为展示
换装接口
光束鞭
组件换装
骑士枪
2段换装
钻头
空战模式
脚掌可以变形成爪子来抓取武器
高速飞行模式
(*魔法阵仅做展示)
水战模式
水战模式转换
以空战模式为基础
腿部变形为水战用的鱼尾推进器模式
侧裙甲展开露出导弹发射器
适用于水下与空战使用
高速航行模式
换装系统2
通过换装召唤来的高速水战组件
增加了2个大型涡轮推进器
以及尾部稳定装置
可以做到在水战高速航行的同时
拥有超高的机动性
水下推进器的螺旋桨
在水中六臂完全展开
成为深海中的梦魇
然后是最后的!
ID合照
本帖最后由 秋心拆两半 于 2022-08-25 10:44 编辑