不过话说回来这么迟才上车也没多少人关注了吧,拖延症害死个人呀
下面是叨逼叨,叨逼叨的文案,嫌太长不看的可以直接滑下去看渲染图和实物图以及过程图
------------------------------------------------比比歪歪的分割线---------------------------------------------------------
机体名称:熔岩禁卫军
英文名称:Magma Imperial Guard/Magma Guard
尺寸及参数:本胶头顶高度约20cm,比例1/100,零件数679个,关节数:123,材质:光敏树脂
可动点统计与机构描述:
A:骨架上的可动点:
脖子可动点:2
胸腔可动点:3
驾驶舱舱门可动点:1
肩胛前倾可动点:2
肩胛微抬可动点:2
肩胸连接可动点:2
肩甲可动点:2
肩甲副甲可动点:2
大臂平转可动点:2
手肘可动点:4
护手滑动可动点:2
护手机枪展开可动点:2
手腕可动点:2
手指可动点:30
髋部可动点:4
腰部可动点:1
前裙甲可动点:4
侧裙甲可动点:4
大腿平转可动点:2
膝盖可动点:4
腿部推进器可动点:2
脚踝前后可动点:2
脚踝接地可动点:2
脚踝球关可动点:2
前脚掌可动点:2
B:非骨架上的可动点:
后裙甲可动点:2
脚踝侧面护甲可动点:2
脚踝正面护甲可动点:2
膝盖隐藏光剑发生器可动点:8
背包推进器机械杆可动点:4
背部加农炮平转可动点:2
背部加农炮辅助光剑可动点:4
偏向板可动点:10(并列的2个合页算1个可动点)
步枪末端勾手可动点:2
综上所述主要部位(骨架上的)的可动机构87处,辅助机构(非骨架上的)可动机构36处,共计可动点123处,内含可动框体骨架,背后翅膀采用金属合页实现可动,膝盖内藏光束剑隐藏臂以及手腕护甲展开光束机枪机构,同时身体各处可动实现,像是单膝跪地,揣手手,砸地,劈叉都能做一些,由于3D打印的光固化树脂太辣鸡,即使加了大量的公差调整,组装的时候很紧,结果把玩了3轮下来(组装时,骨架上补土时,骨架上色时)关节部位就失去弹性了,基本上主要受力关节都是像MG那样采用4-3mm的结合柱,即便如此把玩的还是有点小心翼翼怕断的不够爽快(这破树脂受热软遇冷又脆,在冬天做真的绷不住),如果是尼龙材质的话会好上很多不过那玩意3D打印成本太贵了而且表面特别糙还磨不动呜呜呜
分件分色:
本胶一共由679个零件组成(把可动手指那些零碎算上去的的话707个),全部颜色采用零件分割的形式展现出来,全部外甲可以直接上色不需要额外的遮盖工序,因为我太懒了,遮盖并喷涂的话还不知道猴年马月才能完成,然而实际3D打印出来后我发现把分割的这么碎的零件组合成为一个机甲也忒麻烦,最后还不如不做零件分割,倒不是组合度不行就是忒麻烦了,小零件多的一匹, 另外受限于3D打印精度问题,本来打算把机甲眼部的眼眶也分件分出来奈何精度不够外加我抠门(德国红蜡的价格直接抵得上一颗脑袋的普通材质价格了)最后直接上色加勾线了,其实3D文件里面我有做出分件的.然鹅因为比赛时限的原因最后我也来不及再喷漆了只有匆匆的模型表面喷了底漆,分件的好处一点都没享受到简直是太糟糕了
总结:
基本上该做的都做了,然鹅有些零件我只考虑了制作方便而没有考虑到开模难度,比如说小腿的骨架直接就是一整坨打印的,还有一些零件如果是没有分色的分件我也就偷懒直接一整块打印了,如果是射出件开模的话一些多面体的零件还得继续分割不过那样就太费时间了所以就偷了懒没做了,另外就是整体体积还是做小了,因为是1/100比例的,导致一些小机构和小零件分色我做的相当痛苦,如果做1/60或者1/72的比例的话发挥空间会好很多,不过这样一来腰包就吃不消了
抛去实物模型来说鸡舍,其实我自己也觉得这个机甲没啥中国风,机战风格比较重,或者说快餐化比较重,好比厨师比赛的时候大家都在做中国美食结果到我这边给整出了汉堡薯条一样,在概念组一干神仙打架的鸡舍前面不是特别出众吧,所以最后到实物组碰个瓷,总的来说还是比较保守的鸡舍,方块感比较重和现在市面上主流的国产机甲相悖,个人审美缘故吧,我还是喜欢纯粹的转折角的几何体组成的机器人,果然还是想做自己喜欢的哈哈
下面瞎掰点鸡舍:
机体名称:熔岩禁卫军
高度:20m
动力源:
量子熔岩引擎系统,通过量子传输通道(遇事不决量子力学),从提取火山岩浆的热能,该系统本来是为了提取火山能源开发出来的,结果因为战争而使用在兵器上.
装甲:偏向引力装甲
武装:
近程武装12个,中远程武装12个,共计24个
近程武装(剑十二系统):
护手内藏光剑X6
背部加农炮附属手持式光剑X2
膝盖隐藏光束刃(AI操控)X2
长射程破坏步枪枪刃X2
中远程武装(枪十二系统):
中程武装:
护手内藏光束连射炮x4
胸口75mm实弹火神炮X2
背部加农炮附属手持式光剑(机枪模式)X2
远程武装:
背部熔岩粒子加农炮X2
长射程破坏步枪X2
推进/防御装置(偏向板系统):
背部主推进器和3对万象之翼:黄色部位为偏向板系统紧贴偏向板的是推进器喷口,偏向板可以增幅和改向推进器的推力实现高速高机动空战,同时偏向板也有防御盾的作用,然而成本和耗能极高,本机的装甲就是偏向板系统的简化版本
故事背景:
串联一下我之前投稿的概念组煌剑:煌剑是平行世界里面驱魔人为了降服体积巨大的妖物锻造的人形机甲,巨大的妖物是来自于冥界的变异生物,而冥界是平行世界在2122年爆发第三次世界大战产生的核战争的地球,大量人类和生物受到病毒和辐射的影响变异成为魔物一样的存在,幸存下来的部分人类乘上了天空要塞漂浮在空中,天空要塞越来越多,越来越大,而人类也逐渐习惯了呆在要塞中,最近天空要塞的然而他们没想到的是地面幸存下来被抛弃的人类已经适应了地面的环境产生了进化并且可以通过心灵感应操控地表的生物(类似阿凡达?),在2222年天空要塞定期维护的时候地表人类开始操控巨大的变异生物进攻天空要塞的人类,他们的需求是要求天空要塞撤离大陆所在的地区并且交出要塞的30%的物资作为当年抛弃地表人类以及破坏地表的赔偿,这个数值是地表的人类科学家通过天空要塞的内应得出的天空要塞权利层的贪腐物资,然而贪婪且掌握了舆论的天空要塞高层对这提议嗤之以鼻反而将地表人类和生物通过舆论打造成了魔人和魔物的形象,开始对地表人类和生物进行大清洗,美其名曰"驱魔".
而煌剑就是所谓"驱魔"的产物,配合舆论刻意造成古代士兵的样子,其双手拿的看似是剑其实是剑形粒子枪,内含特殊的粒子会对变异生物产生"毒杀"的影响.
而地面人类也不是没有预判到这种情况,开发出了属于他们的机动兵器"熔岩禁卫军"采用了大战前的熔岩引擎,通过提取地球的岩浆能量作为动力源,只要地球还存在熔岩禁卫军就能持续作战,由于地表人类不愿意再进一步破坏地球所以除了飞行防御动力装置外,本机搭载的武器都是常规的光束武器和实弹兵器
------------------------------------------------比比歪歪结束的分割线-----------------------------------------------------
3D风格渲染
半骨架展示
透明限定版(不是)
最初本来不打算做骨架的,只是一个简易的骨架,不过想了想还是完成度高点比较好
二次元画风渲染
SD版本:
内置骨架gif(画质有点渣,可以到我的微博看清楚一点的https://weibo.com/5036179808/Lbuw95AIO)
共计679个零件,虽然我没有数是建模软件自动计算的
成品占位
骨架展示
上装甲
可动展示:
武装展示:
灰模阶段
ID照片:
四方图展示
射击全武装攻击
护手机枪展开
近战光刃展开
驾驶舱展开
腿部推进器翻开
可动展示
全可动内部骨架灰模展示
下面是又臭又长的制作过程,没兴趣的直接忽略吧,主要是证明一下99%的零件都是自己搓出来的,没有使用任何机器人模型套件的零件
阶段一:假组过程,这一步主要是看有啥缺件漏件坏件的,近700多个零件,即使做了连接件连成一起也差不多有200多个文件给打印的店铺,3D打印的代工工厂客服都快崩溃了让我下次不要来了
1.眼睛部位上个色(虽然设定是黄色的先临时上个金属绿)
2.头部骨架(奥特曼既视感?)设定上头部一共有6具传感器,骨架的绿色部分有5个,头顶1个
3.头部装甲安装完成
4.胸部驾驶舱(上面其实有细节的不过3D打印的材质看不清楚)
5.驾驶舱安装在胸部骨架的锁骨附近
6.胸部骨架进度1:背后脊椎细节
7.胸部骨架细节2:盖上驾驶舱外壳
8.胸部骨架进度3:驾驶舱外壳上方的舱门打开
9.胸部骨架进度4:驾驶舱上方舱门关闭
10.胸部骨架进度4:胸部骨架前引关节
11.胸部骨架进度5:胸部骨架弯腰关节
12.胸部上装甲,安装头部
13.胯部骨架
14.胯部骨架侧裙甲引出关节
15.胯部骨架髋部下滑关节
16.弯腰辅助关节
17.前裙甲侧裙甲骨架外甲层叠安装
18.腰部胸部安装
19.肩部骨架进度
20.肩部正面推进器可动
21.肩部完成(部分位置的缝是机械缝而不是公差导致的,主要是散热用,参考3D效果图)
22.安装肩部
23.痛苦的重复过程
24.上臂和小臂骨架
25.小臂护甲骨架内藏光束火神炮展开
26.手臂装甲安装完成
27.安装装甲的情况下展开护手内藏光束机枪(还是拍的不明显)
28.手臂安装
29.测试一下安装外甲时候的可动:一鞠躬
30.二鞠躬
31.又又是痛苦的重复过程,双臂完成
32.测试手臂平抬可动
33.测试手臂曲肘可动(将近180)
34.测试手臂抱臂可动(勉勉强强,因为小臂装甲比较多所以叠的不是很紧密,可以看做是防御姿态保护锁骨附近的驾驶舱?)
35.大腿骨架
36.膝盖骨架
37.小腿骨架(偷个懒直接一体化了),腿部骨架是我做的最嗨皮的,零件又少公差也小,果然零件越大越容易做,但是那个贵呀
38.腿部装甲安装,单条腿部共有7具喷口,腿肚子的3具主喷口,前方和两侧的4具辅助喷口,
39.膝盖隐藏机械臂展开,内藏光束发生器,展开光束刃进行白刃战攻击,一般双手持枪的时候来不及切换光束武器时就靠它清理那些突破火力近身的敌人,隐藏机械臂带有3个弯曲关节和一个平转关节,可以大范围活动,主要由AI控制可以在最短的时间内找到最合适的攻击角度给予对手措不及防的攻击.
40.小鸟快乐腿(大误):前方上下撩的攻击方式
41.小鸟快乐腿:后侧方攻击(防止有人从后面砍腿?)
42.小鸟快乐腿:斜上方冲刺攻击
43.小鸟快乐腿:斜下方刺击
44.小鸟快乐腿:横向斩/格挡砍腿
45.小腿弯曲近180度
46.又又又是痛苦的重复过程,安装双腿
47.腿部可动测试
48.因为双腿是重要的武器所以侧面也有额外的护甲
49.脚踝护甲的骨架
50.脚踝护甲安装
51.脚部骨架
52.脚部装甲
53.素体完成,自行站立
54.测试可动,劈个叉,下个跪,砸个地
55.护手内侧藏有3个光束发生器,加上膝盖2个,以及后背光束军刀一共有10把光束武器(红色的光束刀不够了用蓝色的凑个数),漏了背包的两把
56.背部推进器安装
57.背部粒子加农炮骨架
58.背部粒子加农炮外甲安装完成,侧面附属手持式光束军刀,可以从末端伸出光束刃攻击后背的敌人,也可以作为小型光束火神炮攻击
59.推进器偏向板框体安装(主要是通过插入金属活页实现可动),这部分偷个懒就没有用类似C型扣的3D打印的关节制作了,一来是零件太细打印不出来,二来是关节强度无法保证
60.推进器和翅膀安装完成(双手姿势比较怪是因为这里使用了持枪手替换,本来想拿现成的MG造型手不过这样一来我的作品就不纯粹了,强迫症发作,于是又决定搓对可动手出来)
61.翅膀展开
62.春节后更新:可动手制作,先做一个左手,基本动作啥的都可以摆一摆,因为怕断没做太紧,拿不了重量大的东西,只能勉强拿一拿光剑啥的,不过可动手做起来是真的难顶,一个手花的时间都抵得上一条手臂花的时间了,本来想做半可动手的不过想想都到这地步了也不差那一哆嗦了索性就做全可动手了
剪刀手
ok没毛病
god finger(然鹅并不能使出来)
64.粒子加农炮攻击模式
65.又又又又是痛苦的重复过程,终于把两个可动手搓出来了,摆几个渣pose,就差最后的武器了
66.爆裂双管步枪制作,带枪刃,由于可动手腱鞘炎拿不动所以还是换上握枪的手型,(所以我做可动手的意义何在)
67.又又又又是痛苦的重复过程,双枪做好了,至此所有零件清点完成
68.整体上补土
69.拆外甲,骨架上补土
70.骨架上色
71.外甲上色后安回骨架
----------------------------------------------感谢各位看官可以看到这里哈哈哈-------------------------------------------