511526807【云模型工会 二队】 横山宏——看海

j0410211222楼主LV2.初级玩家

发布于:2019-08-26 11:07

1楼
本帖最后由 j0410211222 于 2019-8-30 18:17 编辑

1楼 开盒照 & 成品图

6

点个赞吧~(0)

j0410211222楼主LV2.初级玩家

发布于:2019-08-26 11:08

2楼
2楼 过程进度及一些流程图
j0410211222楼主LV2.初级玩家

发布于:2019-08-26 11:09

3楼
本帖最后由 j0410211222 于 2019-8-26 14:30 编辑

3楼 成品构思及相关介绍

8 月
开盒前处于构思阶段,主要灵感来源于之前看的一本经典科幻小说《三体》,
其中提到到第四维度空间和第三维度空间的创造。
基于该原则的科幻构思和启发,决定做一个以空间为主题的小场景作品。

作品构思及制作难点
1.场景构图
为了突显场景主题,且为了突显成品的画面感,所以需要对场景中的每个部件定位。
希望从不同的角度观看该成品,大家都会有不同的观感和作品主体的体验。

2.造水
既然作品主体为观海,相信大家一定会想到造水。如何通过合理的造水达到整个海水的层次感和海景的通透度,
目前也被列为难点之一

3.光源的设定和涂装
本小萌新希望通过该作品,能够给到更多模型爱好者对于微缩模型制作的一些启发。(大佬们请无视,班门弄斧了请见量)
对于大多已知的优秀场景作品,大家都知道一个好的场景作品除了对细节制作的足够把控外,还需要有足够的故事性。
但是在场景中引入“光”这个概念的作品还是比较稀少的。(这里的光指的包含但不仅仅是加灯的概念) 但是无疑将这一元素能够带入场景中的作品都是非常优秀的作品。
其实这一概念在战棋模型中非常的常见。军模类作品也有很多地方涉及到,比如“CM”涂装等等。通过设定不同的光源地点,对场景进行涂装,起到“点亮”整个模型,使得整个场景更加拟真。
所以在本次制作前,在拟定光源这一环节也将是一大难点之一,甚至的最大的难点。
a.光源点设定的合理性
b.2个以上光源点时,颜色过度及阴影的合理性。尤其是不同颜色光源在打到同一面时,会产生的变化,都将是此款场景作品中我需要考虑的因素。

4. 改造
相对于以上,其实改造在这款场景中应该不算很大的难点。改造量也不会巨大。
但是合理的改造还是有必要的,希望通过在一些细节上的小改动,能够增加整体场景的密度,不至于看起来太空洞吧。

以上8月制作感想记完毕,希望后面的制作会顺利。
峰尚DesignerLV2.初级玩家

发布于:2019-09-04 14:13

4楼
期待作品的完成
不会修水口的小HLV5.白银玩家

发布于:2019-11-11 15:01

5楼
期待大佬的光影作品
不会修水口的小HLV5.白银玩家

发布于:2019-11-12 10:38

6楼
唉 看来看不到了
jing29000LV6.黄金玩家

发布于:2019-11-12 11:53

7楼
大师 不管是不是超时 这么美的作品一定要完成啊!!!

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾