

Sixshot大概是三廠其中一個最喜歡的題材,花多眼亂下,要突圍而出實在不容易。G-Creation以修羅王大合體打響名堂,其後的IDW漫畫造型Optimus Prime、化名Ultra Maxmus,縱使變型結構非一般的複雜,憑著其獨特風格和超高顏值,還是受到玩家們的高度關注,甚至有玩家戲稱G-Creation是變型金剛中的高達Ka.版。 同系列的第二款產品、化名Fuuma風魔的Sixshot,保留著同廠的特色、一脈相承,整體感覺又是*步還是退步?就讓我們來仔細玩玩!






Fuuma的身高約28厘米,連背翼計算的話高達34厘米,絕對是一個高個子,也算了還原了動畫中和MP Ultra Magnus的大小比例。線條運用複雜,和Ultra Maxmus一樣,加上大量細節修飾。配色方面當然是白色紫色為主,軀幹則偏向碧綠色。Fuuma的重量感十足,一對腳掌用上重厚金屬以穩定重心。車輪和履帶都用上橡膠秒料,唯履帶部份頗易折斷,G-Creation自知問題所在,多送兩個履帶圈予玩家自行更換。配件方面,Fuuma附有一把金屬制的太刀連刀鞘、兩把專用配槍、一對苦無和一對飛鏢,以其新穎設計的五指可動拳頭,可以輕易緊握各樣兵器,甚至用兩指夾緊飛鏢一樣無難度。Fuuma全身上下都有很多孔洞,配合隨附的一堆小配件,可以因應個人喜好,把所有武器通通掛上身。另外胸口兩側的裝甲也可以打開,內裡有飛彈刻畫。







談到可動性,身體各處關節應有盡有,腰部可微微向前彎曲,肩膊更是內藏四段關節:除了基本的旋轉外,肩部可以向上及向後屈扭,上臂還可以向上抽起,令到整條手腎臂可以擺出非常跨張的角度。不過相對的,手肘卻不能屈曲達90度,實在是有點諷刺。留意扭動雙臂時,胸翼和手臂會互相制肘,不過Sixshot的設定如此,也是一個改善不了的老問題,實屬非戰之罪。 下半身的可動性也有不錯的表現,爆地下跪等都是易如反掌。留意小腿部份由大量可以揭合的板塊組成,把玩時難免會相互影響。原本只是想扭一下雙腿,但「牽一髮動全身」,最後卻要調整十多處地方,感覺實在不太爽快。







變型方面,Sixshot的六個形態早已約定俗成,也難以有什麼驚喜突破。Fuuma 開宗名義以人型為先,其他的五個型態都相對次要,我也不逐一細述了:戰鬥機型態一向是最易處理的, Fuuma也不例外,機身的比例恰到好處。不過機翼沒有鎖扣,拿在手上把玩時可能會不舉下垂;炮塔太大、履帶太小,坦克型態其實更像是一門地對空炮台;手槍型態的握把部份、即兩塊機翼之間有鎖扣固定,值得一讚。胸口的兩片尾翼構成一個小三角,可以腦補成為一個準星;跑車型態看起來就時怪怪,車輪前後軸的位置偏後也違反了一般車輛的佈局,但細想一下Cybertron的載具外觀,又對比下一款Prowl的載具型態⋯⋯好像又越看越順眼了;狼型算是有優有劣,整體觀感良好,得益於膝蓋和內脛關節,狼後腿可以擺出很多生動的姿勢。狼的面貌也算翎翎如生,但可怕惜狼頭不能左右扭動,大大減低了靈活性。當然最後必不可少的,還有隱藏的第七形態「飛狼」。號稱集六大優點於一身,外型也是將各個型態的特徵混搭在一起。說明書沒有明示這個形態的變型過程,不過要扭出這個形態也不是難事,反正就是狠型態下屈起雙腿罷。
六變本身就是一個非常複雜的概念,要完美平衡六個形態可說是天方夜譚,總要有所取捨。今次Fuuma風魔以人型為先決,繼續以超高顏值掛帥,不失為一個好方向。希望G-Creation在繼後產品上,可以化繁為簡,把變型結構設計得更適合把玩。上一作Ultra Maxmus有著史詩級的複雜程度,Fuuma雖然結構上沒那麼繁瑣,但小腿的處理實在頭痛。據廠方表示,下一款IDW的Prowl,在結構方面會相對簡單好玩,也就讓我們一起期待G-Creation的*步吧!



