本帖最后由 eddie_78 于 2015-4-17 11:07 编辑
twins又继续了!
前几天一比较合适价格买到了电影4
日版 AD28的剑龙(名字应该是:SNARL)。虽然在电影中没出现过但是应该是为了弥补恐龙部队中“嚎叫”的位置。
虽然我对电影系玩具不是很有爱,但是这只剑龙“嚎叫”(姑且先这么叫吧,大家别计较)的用料和涂装深深打动了我。(可惜他全身的绿色和透明件的颜色,我拍摄时很不好捕捉,实物会更加漂亮!)
虽然电影系玩具模具都是全新的,但是这次剑龙变形设计很大程度上都充实着老G1嚎叫的影子(包括先大热GP嚎叫,几乎就是G1的精细化翻模),所以感谢当年的设计师吧。此次我也是吧他们放在一起给大家呈现。
此次twins登场:电影4“嚎叫” VS G1“嚎叫”
龙形都是很帅的剑龙
G1华丽的电镀、D4浑身翠绿伪装
尾部造型也各有特色
在龙形下可动G1的4肢都可转,D4剑龙基本只有前肢可动,头可以上下,嘴巴可以张开。算是各有特色了。
收起前肢,都进化成“鱼类”。
变形
确实可以看出D4“嚎叫”有很多G1的影子
人形
霸气程度当然D4“嚎叫”来的更加有压迫性。
但是涂装细节和“闪亮”的高贵程度G1一点都不输给现在的玩具。(当然当年的涂装基本都靠贴纸)
从图片看出我这个电影4剑龙的背后有点
“乱”(这个是有原因的,最后解释)
侧面看G1嚎叫身材魁梧但不臃肿,也不会被他的“后备”比下去。腿部当然D4嚎叫完胜了。
背后也都是有各自的亮点,D4嚎叫的层次和细节确实很有看头的。
可动
这个没得比,但是D4剑龙嚎叫还是要向前辈“致敬”的!
接下来是。。。。。。。。我这只电影4剑龙的问题了,
刚才看到后边很乱是因为我个人这只的尾巴和肩膀的“凸”跟“凹”无法结合,一边错位,一边“凸”太厚进不去(希望是个案)
我研究了一下,其实尾巴旋转关节是“多边形”(黑色轴),
所以可以动个“小手术”来解决——直接减掉肩部的“凸”,这个不会影响尾巴在人形的定位(由多边形的轴就可以固定)
这样后面就可以完美展平(如果有同样问题的朋友应该可以借鉴一下)
虽然这只嚎叫的手轴有点怪以,但是像“胡服骑射”说的,姿势怎么摆都好看!
甚至龙形,都可以有不同玩法
本期twins 谢谢大家欣赏!