无限维度复仇女神内部构造展示!
以下由AI总结:
复仇女神多层骨架的设计细节。主要承重关节提供了pom替换件,双段关节使得腰部侧弯角度更大,胯部下拉关节可以实现更加自然的跪地姿势。脖颈采用多重关节设计,提升可动性。躯干与跨部实现完整的弯腰联动效果,同时拥有更出色的可动性。肩膀一处拉伸,其余四处联动展开,实现同时展开五处的效果。手腕弯曲带动手臂加强护甲滑动,腿部具备多重联动与出色的活动幅度,展现了复仇女神的极致设
计。
无限维度复仇女神内部构造展示!
以下由AI总结:
复仇女神多层骨架的设计细节。主要承重关节提供了pom替换件,双段关节使得腰部侧弯角度更大,胯部下拉关节可以实现更加自然的跪地姿势。脖颈采用多重关节设计,提升可动性。躯干与跨部实现完整的弯腰联动效果,同时拥有更出色的可动性。肩膀一处拉伸,其余四处联动展开,实现同时展开五处的效果。手腕弯曲带动手臂加强护甲滑动,腿部具备多重联动与出色的活动幅度,展现了复仇女神的极致设
计。
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无限维度我是支持,雷霆真的爱,骨架优秀,但我觉得可以试试做减法,骨架上天,干涉逆天的国模比比皆是,很多都不适合把玩...
杂乱,瞎堆细节,找不到造型表达中心
没把玩过不太了解,但美观角度来讲萝卜所需要的【机能美】几乎没有
努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾