官方早有预谋的恐龙王,之前六合体的机器恐龙模具完全就是为这角色准备的,虽然3C膏药和说明书上都把他称作怪魔,但个人觉得有些不妥,毕竟怪魔是美版角色,而且两者配色完全不一样,这次发售的明显就是日版动画胜利之斗争里的DINOKING嘛,包装上英文也有写,难不成官方又早早想好了要把这家伙重涂成美版怪魔配色?
玩具造型设计上其实是挺讨巧的,要知道动画里恐龙王的所有成员是基本没看他们变形过的,虽然玩具设定上是有各自的变形形态,但实际动画中成员们出战都是从类似隐者战士的恐龙壳里以人型蹦出来的,这次官方倒是很巧妙的把六位成员恐龙壳所对应的形象做成了各自的变形形态,虽然知道这里面肯定有成本限制的原因在,但是遥想当年FPJ的恐龙王可是把人物和那鸡肋的龙壳单独分开售卖的啊,这次算是可以小夸一下官方的“良心”吧。
玩具的六个单体本身素质其实参差不齐,毕竟是六个核心级玩具,可动和接地性就别报什么太大期望了,也就土龙和翼龙说的过去些,原因只是因为他们有曲肘球关,其他几位为了合体的一体性是连曲肘都做不到的,但让人没想到的是六位成员既然都有转腰,可能是为了变形考虑吧。六个兽型几乎没什么可动,不过小小的往那一摆也像那么回事,人型的话牺牲最大的就是雷龙了,最为合体的下半身及胯部,雷龙自己人型的下半身那反人类的关节设计实在是抽象,剩下其他几位也没什么大毛病,除了原模具配备的武器外,这次辅助合体形态的其他武器及组合配件通通可以搭载收纳,这点好评,硬要说的话就是官方的祖传偷胶导致人型没有脚后跟,站立时不得不多调整角度去找重心了。
重头戏组合形态,只能说素质超乎我的想象,四肢完全是靠插拔来组合,松紧全靠关节的阻尼感,但就算这样组合后的稳定性也出奇的好,当时看官图还以为把玩时会松松垮垮需要时不时调整,甚至会掉件什么的,实际并不太会发生,上下半身依靠几个维度的插桩牢牢锁定,甚至还有腰转关节,除了整体尺寸有些偏小外,挑不出大毛病。小问题倒也不是没有,一是两个大脚板在调整接地时会脱落,这个再安装回去就行,然后是身为左小腿的队长,也就是豪龙变形的组合形态设计也是过于抽象,建议把玩时按着龙头转动膝盖,不然龙头会跟着膝盖关节一起翻动,导致豪龙人型的头露出来穿帮,最后就是组合形态的曲肘关节要自己转动调整,说明书给的变形方式是没有竖向曲肘的,左手铠龙还好基本不会有干涉,但是右手翼龙的两个翅膀如果照说明书折起收纳的话会时不时干扰到肘部活动,只能自行找角度调整了~但是功大于过,官方的组合金刚优势就是玩起来不像第三方那么“累”,变形也简单,毕竟定义就是8+玩具,把玩过程还是挺愉悦的。
说起来这次的恐龙王貌似也算是一个限定吧,胜利之斗争里的主要角色,狮王史达以及萨拉斯也都进了众筹限定了,那么想想动画里人气不输这几位的煞星官方什么时候能出呢~