一、汞合金
已经不知道多少年前了,开始流传某一个神秘组织研发制造新的武器,为了检测武器而发动恐怖袭击,挑起地区冲突……甚至是第五次中东冲突,苏维埃内战等等…反正世界上的每个角落,都被这个谜一样的组织势力渗透了。
Amalgam(汞合金),是组织的名字。
第二次世界大战结束之后,也就是1948年的夏天(剧情年48年前)。轴心国覆灭后,美国和苏联在国家战略和意识形态的对立,拉开了冷战的序幕。面对新开始的美苏冷战造成的紧张态势,令很多人抱以忧虑。因此,一个美国石油王、俄罗斯科学家、原纳粹党卫军军官、日本贸易商以及英国不动产王,这国籍、意识形态和主张都互不相同的五个人,五个天才,为了一个目标走到了一起:人类的未来。因此组织的名字用上了“汞合金”也就不足为奇了(几乎所有的金属都能融入汞,形成汞合金,意喻组织的包容性,以及发展到后期成员的复杂)
最初汞合金的理念和大义就是这么高洁和纯粹。而事实上,汞合金的存在也确实暗中影响着世界局势的发展:60年代古巴危机的金先生(Mr.Au,汞合金呈蛛网状的组织结构和指挥系统里,有所谓的执行长官、干部构成网络中无数的“节点”,这些成员以化学元素为代号:如金Au、银Ag、铜Cu为执行长官,铁Fe、钾K、硫S为干部,彼此互不熟悉,搞不清谁是谁,理论上不能拉帮结派)是赫鲁晓夫身边的人,那次军事危机由于美苏最终能互相妥协而避免,与汞合金对第一书记的影响关系很大。
汞合金拯救过世界。
但这只是最开始。
白纸涂写多了,自然就失去了原来的本色。
差不多在七十年代初,汞合金的势力越来越大,成员也越来越多,渐渐变成了一个规模、成员数量完全掌握不清楚的庞大组织。成员自身也会以保护自己利益为目的行动,其中就不乏因为战争结束就会遭受损失的人:越南战争之所以陷入泥沼化变得旷日持久的原因之一,背后就有汞合金的影响和干预。
进入九十年代以后,汞合金的现任成员已经不在意组织最初的崇高理想和大义,纯粹是将组织作为自我保护、利益获取和财产掠夺的工具来利用——人话,堕落了。
汞合金即便已经蜕变成了一个没有信仰的协商集团了,组织也并没有实质上的首领、话事人。不过为了能让汞合金的主体维持下去,无论如何是必须有一个管理者的(虚君制的组织)。比如干部之间发生了矛盾和纠纷,甚至发展成了武装对抗,管理者就会下场进行调停。
这个管理者就是Mr.Hg(汞)。
汞先生不参与任何正攵策的决定,只对组织的运营拥有许可权,判定汞合金最基本的规则,并监视各成员的行动。约20年前,埃蒙德·马洛里从父亲手中继承了“汞先生”这个身份。他成为汞合金的管理者后,对组织成员忘记初心、丑陋堕落的现状感到失望。马洛里希望能阻止组织的腐败和臃肿化,但尝试了很多办法全都失败了——作为管理者虽说拥有将成员干部剔除出组织的权力,但那也仅局限于对方违反了游戏规则的前提下。如果对象没有犯错僭越,管理者汞先生是不可以下手的,因为这会失去其他成员对其的信赖(当然如果有成员明目张胆的违规,袭击组织其他成员,掠夺他人资产,汞先生却没有下场干预,其权威同样也会遭到质疑)。
无法从内部进行牵制的话,那就只能从外部对组织进行干预,来给傲慢到达顶点的汞合金拉拉缰绳。
马洛里的做法是创立另一个组织,并与汞合金是对立的。
秘银(Mithril),就是这个负责给汞合金拉缰绳的存在。
秘银这个名字,最初出现在英国作家托尔金的《魔戒》里,它是一种轻如羽毛,坚如龙鳞,比黄金更稀少的珍贵金属。
在现实里秘银则是类似“天龙特工队”“雷鸟神机队”那种类型的国际救助队——当然“救助”的并不是受灾,而是地区纷争。秘银这个组织的核心成员(草创团队),都认定组织是为了回避第三次世界大战的爆发而处理从战略问题到军事技术的研究团队、收集和分析情报并提出建议的情报团队、以及在必要时刻实施外科手术式作战的作战团队等等的存在(只不过没人知道马洛里创立秘银的初衷,以及他本人真正的身份):比如打击恐怖袭击和毒品交易,以绝对中立的立场用少数精锐战力外科手术式地为地区纷争切除病灶,可以说是绝对的正义之师。
马洛里希望秘银能够成为击败邪恶的银剑。但显然这个愿望并没能实现,或者说秘银在成长到足以击毁邪恶之前,就出事了。
前面也提到了,秘银作为绝对贯彻中立立场的存在,理论上外界对其底细是不可知的。但在一些情况下秘银也会伪装身份和部分国家和地区的正攵府机构进行合作,也就是说各大国实际上对秘银是有一定模糊暧昧的了解和认知的——用膝盖想也知道,他们对有这样实力强劲的秘密武装力量的存在,必然是浑身难受的。为了尽可能隐瞒自己的存在,低调行事,秘银会利用超级AI在网络上制造虚假情报、制造舆论混淆视听,甚至通过超常规手段篡改军事卫星记录……
这不是最大的问题。
顺安事件后,秘银与汞合金在战场上的交锋开始明朗化(汞合金总攻前,秘银西太平洋战队击破地狱君王各种型号总计7台,巨兽型1台,复仇天魔型13台,动画原创还有1台地狱君王型和若干幻影型)。后者对前者的态度从最开始掌握大致情报但不重视,到发现力量增长得太大需要适当“修剪”一下,再到秘银发挥的力量超乎汞合金的预料之外(太平洋之茧事件让秘银拿到的资料是让汞合金高层决定正视问题的契机),决定认真起来以压倒性的力量令秘银退场——对秘银的各个据点进行同步总攻击。
其中,汞合金有一支执行部队袭击了本子调布市,在市区阵代高中附近的场所,与秘银爆发了普通市民也能目击到的AS对AS战斗。在损失了3台地狱君王型之后,秘银的白色λ-Drive搭载型AS被汞合金投入战场的第4台AS(Plan1055钢铁堕天使)击破,战斗结束。
二、TAROS和λ-Drive
依然是二十世纪七十年代,美苏冷战时期,当时东西方阵营都在秘密进行超自然现象和能力方面的研究。苏联学者德米特利·瓦洛夫证实了Omni-Sphere(完全领域)的存在,并在论文中指出通过脑量子论和复杂性科学、发达的超大规模运算装置,是能够对Omni-Sphere进行科学的记述和利用的。
这个天才的研究得到了苏联当局的重视和保密,当时正攵府甚至为一个人建了一座城:“扬斯克11”。
七十年代末,以瓦洛夫博士为核心的研究团队在Omni-Sphere研究上已经取得了相当的实验成果:比如利用Omni-Sphere对物理世界进行干涉的技术,将使用者的想象变换成物理的力量的系统,追根溯源正是来源于瓦洛夫科研团队的研究。
这个系统在实用化后的名字是λ-Drive。
瓦洛夫的故事还没结束。
他的团队在扬斯克11建设的机密研究设施里建立起了世上最初的TAROS。TAROS(Transfer And Response Omni-Sphere)是Omni-Sphere转换系统,利用Omni-Sphere读取人类的精神波,并将其增幅。这套系统与λ-Drive连接后,就是λ-Drive搭载型MS的核心装置了。
前面也说过了,λ-Drive系统就是利用Omni-Sphere对物理世界进行干涉的技术。实际上直接的Omni-Sphere对物理现实的干涉是极其微小的,如果在此基础上增加一个对这种微小干涉进行增幅放大的装置呢?λ-Drive就是这种装置,或者说它的价值作用便是如此。
λ-Drive装置运作时,会对30-50赫兹的快速电波产生反应,这种超出正常水平和强度的脑电波被称为γ波——简单来说,操纵兵自身发出γ波,装置设备感应到后扩张排斥范围——但不要以为这是简单的事,人类自身可以发出γ波,但很难持续和提高这种能力。
强大的武器没有可以驾驭的士兵就失去了价值。为此,汞合金制造出了特定的药物[Ti970],被投予这种药物的操纵兵脑内会产生出特定的电波图形,也就是γ波了。研究者将这种服药后的精神状态描述为“静止的兴奋”,表现为高度的集中力和兴奋性,精神处于高昂的好战状态。
但是,投予药物这件事最初是具有争议的,因为这会对操纵兵的记忆产生影响,短期内会出现偏头痛、视力降低、平衡感丧失等情况,长期服药甚至会精神分裂、幻觉、幻听、暴力情绪高涨——不过随着对药物的改良,以上的副作用逐渐减轻,据信现在的汞合金λ-Drive搭载型AS的操纵兵,已经没有罹患以上的精神障碍了。
解决了λ-Drive的适配问题,我们来看看它能做什么。
之所以我们将λ-Drive戏称为心想事成系统,其实是根据其能将精神干涉增幅到足以改造物理世界。最经典的用途就是可以让敌人的攻击无效化,也就是最常用的“盾”防御(增强的精神状态下,意识里塑造出一个接近盾的形状,或者一个更大的扇面):
在实战中λ-Drive搭载型AS使用λ-Drive生成力场,挡下了从20毫米机炮到尾翼稳定脱壳穿甲弹等实体炮弹(弹开、分解粉碎等不同的效果),对爆炸冲击波和热辐射也能有效抵御。
除了盾的用法外,λ-Drive还能作为“武器”来主动攻击。使用熟练的操纵兵可以利用λ-Drive的力量制造出怒涛般的冲击波,将敌方目标撞飞(就像被重锤砸到一样,冲击的强度足以让第三代AS四分五裂)。
(此外还能将λ-Drive附魔在武器上,比如强化刀剑的劈砍锋利度,炮弹的弹道、速度和穿透能力,操纵兵个人对λ-Drive高度的熟练度,还可以强化攻击穿透对方同样的λ-Drive防御力场。另外诸如一定程度上改变重力,减轻重量来获取更高的运动性等等,地狱君王型并未有表现,略过)
三、炎之剑
调布市阵代高中大战事件结束之后,无论是汞合金还是秘银当事人死的死、逃的逃,消失的无影无踪,只剩下那台被击破的白色AS残骸。在那之后,原本被正攵府回收并由当地警视厅暂为保管的AS残骸,也在不久后人间蒸发了——原秘银情报部驻调布市代理人“幽灵”暗中回收了这具残骸,避开警方的眼线,辗转运出本子(只剩躯干骨架和头部,满打满算就装了大型冰箱大小的木箱子,2吨载重的小破卡车就能晃晃悠悠的运走),送到了原情报部香港支局局长加宾·亨特的手中。
在当时,加宾·亨特一方正在倾听者的协助下,正在独立开发作为与汞合金决战的最终王牌,ARX-8(ARX计划早在强弩完成前就终止了,这是亨特自说自话定下来的)。
实际上ARX计划在彻底终止之前就已经在很早以前秘密进行后续研发了,但最终因为各种各样的问题(主因还是巴尼·莫拉乌塔主任死亡),最终放弃了后继机体的制造。调布市一战后,加宾·亨特与幽灵合流,并与名亡实存的秘银研究部取得联系,将做了一半的试作机和回收回来的强弩核心组件拼凑到一起——如果没有倾听者久坛未良和核心AI“AL”的协助,新型机是不可能完成的。
1.躯干
ARX-8 Laevatein(烈焰魔剑)流线型的轮廓有着强烈的第三代AS特征,但相比起M9来要更具分量。首先,我们看到烈焰魔剑的胸部中央的白色装甲朝前方大幅突出。
该部位内侧收纳有驾驶舱单元,这里是容纳有主电脑、各式电子设备(当然烈焰魔剑只有最低限度的电子设备,以至于会把300米外的巨兽错认为是舰艇)等等的重要区域,因此该处的装甲就理所当然的非常厚实、巨大:军用装甲钢板、陶瓷复合材料、高强度轻合金层…等等,能用的都用上,至于三代AS大多都会采用的高强度钢CMF材料,本机是否也有用上,用了多少,就不得而知了。
本机的驾驶舱与其它三代机并无差异,内里的驾驶舱空间依旧采用了能够完全包裹住操纵兵的构造——这倒不完全是为了给搭乘者以与AS融为一体的感觉,而是因为狭小的驾驶舱还隐藏排布有大量的动力线缆、空调换气循环管、过滤器、氧气瓶等等等……说到空调,驾驶舱在关闭后内部是处于密闭状态的,这是考虑到战场上遭遇NBC武器所做的对策(也因此,三代AS是可以下水的)。舱内通过空调保持一个相对较低的温度(放心正规操纵服自带空调恒温,冻不4你),这样有助于为密闭环境下的电子设备提供冷却。
当空调放出冷气后,会先经过主电脑,吸收热量后再进入操纵兵所在的区域(这时候已经没那么低温了),最后从驾驶舱下方排出到过滤器,滤掉二氧化碳后再送入空调,周而复始,谓之循环散热。当然了,人所需要呼吸的氧气不会在这套循环路径中自动产生。一旦检测到氧气浓度降低到一定程度后,供氧装置就会自动打氧(想起我家小金鱼,打氧全靠经验)。
搭乘者滑入舱内后,手脚分别伸入对应的洞口,末端有握持的多功能操纵杆和脚踏板,分别用来进行上半身的席位操作和下半身的步行动作(这部分的知识可以去拜读一次贺东招二的特别篇《好孩子的学习时间》,有异常详尽的解释)。
再往下是本机的腰腹区域,也就是重心偏下的位置,用人体来比喻的话就相当于胃的地方。在这里收纳有机体的主动力源,常温钯反应炉。钯反应炉的基础理论早在八十年代就被提出过了,通过钯电解重水产出高能量,成功在常温下就诱发核融合(核聚变),因此被称为常温钯反应炉(冷聚变在现实中不被认可,FMP世界观的解释是一开始西方大国否认这一技术的原因,是担心产钯大国苏联借此控制世界正攵治和经济,暗中积极推动技术开发)。
相较于传统的化石燃料引擎,钯反应炉一旦开始运作(反应开始),便可一直持续产生能量,AS也就借此能够一直活得战斗所需的电力了。而且更绝的是,钯反应炉几乎没什么噪音。我们在机体启动时所听到的声音,实际上是冷却循环装置在发力(后期型野蛮人和M6的燃气涡轮发动机会发出高频声浪,跟新能源公交车似的,虽然不吵耳,但隔着条街都能听见)。
罗斯&汉普尔顿公司是最早研究常温钯反应炉的军事企业之一,另一家是吉奥特隆公司。罗斯&汉普尔顿的炉子稳定性优秀,但在出力和设计结构方面,却输给了吉奥特隆家的炉子。本机的主动力炉采用的,就是罗斯&汉普尔顿开发的试作型超高出力动力炉PRX-3000,最大出力4800kw(约合6526马力)。
之所以没有选择熟悉的吉奥特隆产型号,一是本机作为极特殊的实验机并不需要考虑生产性。二是本机战斗机动时会持续消耗大量电力,这就对动力炉的出力上限有极高的要求,以及长时间处于最高出输出状态下时的稳定性。吉奥特隆产的型号曾在最大出力时发生稳定性问题,严重的话甚至会导致反应炉崩溃(解决的办法也有,就是设置出力限制程序,M9采用的P101型钯反应炉就有这一重保险,提升安全性也增长了续航)。
有意思的是,罗斯&汉普尔顿产动力炉的确是在最高出力和稳定性上表现出色,但当时时间紧任务重,既没有场地和没有时间,亨特团队没有对本机进行像样的试运转测试(AL要求过,被否了)。为了强行测试而提前暴露己方的秘密王牌并不值当……不过在之后本机投入实战后,所表现出来的破格战斗力来看,罗斯&汉密尔顿PRX-3000型常温核融合炉的确值得信赖(我个人认为,假如采用吉奥特隆的产品会更容易被汞合金追踪到,秘银残党在重启ARX计划这件事,汞合金是掌握一定情报的,这才有加里宁阻截亨特车队事件)。
不过,因为本机的驱动系统、冷却系统都是强行设计出来的超规格品,再加上一装上就自动吃掉三分之一电力的λ-Drive(后期决战还增加了妖精之羽),即便没有ECS/ECCS、高性能电子武装,本机的活动时间也只剩下区区的30小时。
动力部分还没说完。
当本机的常温钯反应炉开始运作后,所产生的电能首先会储存入破格的超规格电容器。值得一提的是,相较于M9和强弩来说本机不论是前胸还是后背都显得更为厚实突出(强弩后背几乎是平的,烈焰魔剑都突出锐角了),究其原因当然有装甲的问题,但更多的原因是电容器规格太大(电容器搭载于后背)。背部电容可以通过加厚装甲来提升安全性,但腹部的主动力炉由于收纳位置的特殊性,胸腹连接部位要考虑到可动范围,不得不切割该区域的装甲。结果就是,为了对腹部区域的防御力进行补强,在该位置水平套一圈浮动式装甲,这在M9上也是有的。
在胸部与手臂中间的左右胸部组件,依旧是独立可动的设计。不过本机将原本搭载在该处的多用途连接器被废弃移除。该处与M9、ARX-7在构造上有极大的区别,原本位于下方的副武器舱(可收纳对战车ATD、AS手榴弹)被挪到了上方,腾出的空间追加了小型机械臂。这对小巧的“隐藏手臂”是AL的创意,也由它负责操作控制,在战斗时对操纵兵进行辅助:提前取出ATD备用、更换主武器弹夹、甚至是主动投掷手榴弹干扰敌人这种攻击辅助等等,由AL视情况判断进行控制。
综上所述,因为搭载了额外的小型机械臂组件,胸部的ECS透镜没地方装了(上方被武器舱占了)。也许是破罐子破摔,ECS无法搭载之后干脆连ECCS也一并取消,这导致本机日后单枪匹马遭遇三代AS时,处境非常不妙(对方识破后启动ECS透明化,己方没有ECCS可以侦测)。
2.头部
本机的头部造型可谓是最具辨识度、原创程度最大的部位了。ARX-7挪用了XM9的试作阶段零件,因此头部与M9有很大的不同。本机则更进一步,继承了ARX-7近似人类面庞的双眼光学感测器。
头部两侧的固定转管机枪为新增装备让位,挪到了相当于两腮的位置。与普通三代AS不同的是,本机搭载的是三管格林机枪,12.7毫米口径弹,一分钟数千发的射速,能够轻易在敌步兵单位头顶上降下倾盆火雨。AS之所以会广泛配备小口径链式机枪,还是因为专用步枪等大型武器无法对抗突然在近距离出现的武装人员。因此迫切需要可以安装在头部等可以旋转活动的部位,短时间内迅速发射大量火力的固定式武器。
相较于ARX-7的单管机枪,本机三管机枪组件体积更大,需要的容弹空间也更大。虽然研发部门很亲切地将枪身和药室整成了一个整体,不过在挪位到两颊腮部后轮廓也显得更为突出,这是因为大型化无法再嵌入容积有限的头部里头了的缘故(不过即便如此还是装不了太多的弹药)。组件独立也不是没好处,万一发生炸药诱爆的情况,独立构造可保证爆炸冲击沿着头部装甲向侧面释放,令头部内精密设备不至于受到影响。
千禧年后,美军开始逐步配备量产型M9,为了追求更强的电子战能力放弃了头部机枪的配备,改为挪到了腕部(后期又改回头部,兜兜转转回到起点)。
本机的头部前半依旧保持了自XM9时代就开创的流线造型,看起来就像是戴着头盔的战斗机飞行员——后半则彻底找不到原型机的半点影子,头顶冠状大型板状组件,后脑勺高高翘起的锐利组件,在本机使用λ-Drive会视热量上升情况自动展开(下半部分朝下打开),从里面喷出大量发丝状散热索。
高温的散热索一接触到外部空气,上升气流立马聚集过来,散热索随着气流甩动飞舞,过程中还有可视的纯白色光粒子洒向四面八方。
由于三管机枪是独立组件,原本ARX-7嘴部的武器固定挂架没有保留,避免了该处悬挂单分子短刀会干涉到三管机枪的射击。为了强化该处结构,在面罩下方加装了护颚,彻底加强了下颌部位的结构强度。
再往上是复合式双眼光学传感器,在中央设置有镜头系摄影机。为了保护这些脆弱的光学设备,在双眼外侧安装了一层高强度透明护罩。这层护罩的抗冲击性能进行过强化,看上去就是一层普通的透明薄板,但采用了能够遮断有害电磁波保护光学镜头的材料。通常状态下这层透明护罩的高透白性可以让光线更好的穿透,因此能够透过该处直接看到内部的双眼传感器(甚至连眼中的圆形镜头都能看到)。在特定情况下(反射电磁波或是发挥滤镜机能)看起来像是在发出淡淡的虹光。
原本应当在光学传感器下方装设激光雷达和红外线扫描器,但为了给额外的强制散热装置和电容器腾地方,本机在这块是一片空白——保留了前额处的对空雷达,采用的是聊胜无于的最低限度的配置,因此本机的反导弹能力是极其贫弱的(这也是为什么要火力更强的三管加特林的原因)。本机在电子战方面的不足,使得其必须靠和僚机的配合作战,通过数据链接共享情报,来尽可能弥补这个短板。
3.腰部
腹部以下就是腰部。该处是需要回旋、屈伸等可动范围的高发区,装甲分割会导致出现很大的间隙,也就形成了窝弹区,这是非常危险的(钯反应炉就在附近,高手会针对这里打出暴击)。上面说过了,为了保护腰腹部而在该处设有装甲的前提下,重叠设置了一层浮动式装甲。本机的腰腹部浮动装甲厚度仅次于胸部正前方的装甲,凭借可上下活动的结构对腰腹部的大开放区域进行防御补强,尽可能的降低窝弹区过大产生的危害。
本机不同于同阵营的其它三代AS,在大腿上端并没有叠挂式的追加装甲(或称为前裙甲)。本机对于防御对策更多的是活用压倒性的机动力和运动性做规避机动(托高出力的福,最大机动时瞬间重力加速度有30G+,正常也能轻松超过20G,对于宗介来说频繁规避机动就像每隔几秒就发生一次交通事故,绝对不轻松舒适),而不是期待被炮弹击中时厚实的装甲能将其弹开。为此显然会降低机动自由度的追加裙甲,打从一开始就被敬而远之,不会被安装的(美军量产M9也是这思路,下半身能不加装甲就不加,主打一个不主动交战前提下也不容易被打中)。
相较于什么都没有近乎果奔的前方正面,本机的胯部后方装设有追加装甲(后裙甲)。位于该部位中央的是M9标志性的武器收纳挂架,可以挂载从备用弹夹、突击步枪、霰弹炮到爆破炮可装卸式长炮身组件。
在胯部左右两侧设置了悬吊式增装装甲(侧裙甲),该部位实际上更像是装甲化后的多用途吊挂插栓,由外壳和内里的制动器等装置组成,使得该部位能配合腿部的动作调整角度,避免意外和大腿发生碰撞或干涉。
4.四肢
手臂
相较于还在以油压气缸为主的第二代AS,三代机实现了彻底的去油压气缸驱动系统化。取而代之的是应用了导电性形状记忆高分子的柔性驱动器“电磁肌肉束”。这是一种靠通电来伸缩的形状记忆塑料,简单来说就是模仿动物肌肉组织制作的人造高分子伸缩纤维。不过与真的肌肉不同的是,电磁肌肉束是横向膨胀来实现纵向收缩的。
俗话说单丝不成线,一根纤维的力量是很小的,但几百上千根收束之后的力量就很惊人了。本机大量采用的电磁肌肉束,甚至还追加有类似肌束膜的外层包绕结构,已经非常酷似动物肌肉了——肌束膜实际上电磁肌肉束的密封材料,内里才是大量肌肉纤维集束成的纺锤形电磁肌肉束。每一条肌肉束都是独立存在的,当发生故障破损的时候直接拆卸更换即可。
以本机而论,试作高出力动力炉供给的莫大电力,在提供机体强大动力支持的同时,也在加速劣化通电零件,缩短寿命,比如电磁肌肉束。举个例子,我们身上的肌肉会因为高强度运动而感到痛,这种肌肉痛是乳酸堆积刺激到了神经末梢。而电磁肌肉束则不痛了,高强度输出会导致肌肉纤维劣耗现象发生(探险片里登山绳子一点点断裂的桥段看过吧),与人的肌肉痛不一样,电磁肌肉束的纤维是真的会断。作为机械断了就断了,不可能自行恢复,那就只能拆下来更换全新的备用品了。
本机为了提升战斗爆发力,在四肢部位加装了更为强力的电磁肌肉束。从外观上也能看出,本机相比起其它三代AS来,手臂、腿脚都更加强有力而健壮,这就是电磁肌肉束整体组件横截面积增加的证据——这也导致会比一般的三代AS在老化和疲劳上问题更多(秘银资金正常的话一次作战后AS的肌肉束都会换调,烈焰魔剑作为爆改机整备维护成本更高,却偏偏遇上了没钱没资源的至暗时刻…)。
本机的手指都是通过电磁肌肉束来控制伸缩抓握的,内里已经彻底去驱动马达化了。为了实现抓取物件(或是人)时的柔软,在手指、掌部框架都外套了一层人造橡胶材料(动画第三季第一话有细节作画)。这种柔性外壳同样采用了导电性形状记忆高分子层,在触碰抓握对象物体时会自动软化,令接触面形状更为贴合,令抓取对象更为舒适(goutou)。当然了,调整电压后也能让这一层外壳变硬,这主要是在握持武器时抵消发射后坐力——当然了,如果想让抓握对象不舒服的话,也可以通过硬化或者完全固化来实现不捏死前提下,让对象痛苦(通常审讯用吧)。
此外,手背部位装甲靠近指关节的前端都有凸起状造型,这种酷似指虎的设计能够在近身肉搏时造成更进一步的杀伤力(烈焰魔剑会做出抡圆了拳头冲敌人打下去的动作,指虎的存在能增加额外伤害,比如拳头突破敌机身体然后带出像内脏的电缆线之类,同时也能保护无辜的指关节)。
本机的腕部也有装设有三代机通用的钢索枪。这是一种用途广泛的装备,这种直径10毫米的金属制缆线由好几根钢缆撮合成一股,使用时由发射器使用液态发射药射出。因此钢索枪不但命中精度很高(AI辅助),射速能匹敌低速炮弹,甚至具备一定的攻击力(最大压力射出时,能把悍马打翻)。
不过由于钢索枪太占容积,且设置在手腕末端这种远离重心的位置会对机动造成影响(握持武器时使用受限),以及对操作爆破炮时造成干涉。故此,本机的钢索枪组件上移,收纳进肘部外端装甲(发射时肘装甲展开)。
腿部
本机的高出力战斗机动是为了能够从攻击下规避多开,因此敏捷对于本机来说是最优先的性能。而负责实现这一要求的就是前面介绍的电磁肌肉束驱动系统了,而本机外观轮廓给人以“装甲厚重”的错觉实际上也是驱动系统高出力化所导致的(肌肉束还需要腾出收缩空间,所以轮廓上显得更为隆起粗壮了)。不过电磁肌肉束和动物肌肉一样,力量越大速度就越慢,力量小的反而反应快。为了强行改变这种状况,包括本机在内的三代AS,都会采用一种兼顾了爆发力和高速运作的方法。
事实上三代AS在跳跃等爆发性动作上,是有别于人类的,甚至可以说是截然不同的原理。因为三代AS的腿部结构借鉴的不是哺乳动物,而是假面骑士。众所皆知骑(huang)士(chong)的后腿爆发力强,在相当于膝盖的部位可以像弹簧一样积聚能量,需要时能在千分之一秒内就将积蓄的能量100%的释放出来,从而跳得更高、蹦得更远。三代AS模仿了骑士的腿部构造,在膝盖关节内设置了专门负责积聚能量的弹性体——一种特殊种类的电磁肌肉束,与负责参与步行等常规动作的普通肌肉束不一样,弹性体肌肉束尺寸更小,却是令本机一蹦80米高成为可能的关键。
弹性体肌肉束收纳在机体膝盖内部,当本机弯曲伸展膝盖部位时弹性体就自动积聚能量,配合跳跃瞬间膝部伸展的动作,它会在瞬间释放出能量立即弹开伸展,令机体的跳跃力获得数倍的增高。
不过虽说弹性体肌肉束是和膝部关节相辅相成,但其的构造却和膝盖可动方向是背道而驰的。因此弹性体肌肉束还能保证高爆力的腿部构造本身,不会被这种强大的力量所摧毁(类似刹车的作用吧,小说里提到过脚踝部位的软骨零件,实际上就是弹性体了)。在落地时弹性体还能吸收着陆的冲击力,这一点很是重要,二代AS因为没有弹性体肌肉束,在空降时经常发生电磁肌肉束断裂的事故(后期二代AS也在尝试采用肌肉束,比如M6丛林法兰绒)。假如没有这一装置保护,像本机这样一蹦80米高,在落地瞬间被冲击砸毁的就不只是地面了(盖亚:0分)。
弹性体肌肉束在吸收冲击后,也不是就这样没事了。此时,冲击力被吸收转换成了热量,为了快速释放掉这股巨大的热量,周边填充的液态冲击吸收剂(名字很怪,本身并不吸收冲击)瞬间汽化,带走了这部分热量。因此本机在高负荷机动时能频频目击到“蒸汽”从腿部关节溢出,这就是冲击吸收剂在玩命给弹性体肌肉束等装置冷却。
M9的最大跳跃高度是40米,据说空机状态超越这个数值也是可能的(理论上允许)。本机携带超常规的重型火炮的状态下一跃而蹴80米,如此高负荷对受力部位的框架强度和韧性是极大的挑战。弹性体肌肉束在转变冲击力的时候,仅仅只是关节周边的冷却系统在运转已不够。因此本机在胫部侧面追加了辅助冷却装置,帮助弹性体肌肉束在承受瞬间高负荷或是缓慢施加的巨大力量时也能运转正常——
实战中也确实做到了,本机初战时双手接住了“巨兽”(Behemoth)的战争践踏,瞬间推定荷重达到1500吨(相当于一次性举起30辆艾布拉姆斯,更别提还要推回去)。当然这主要是依靠λ-Drive不可思议的神奇力量,但如果没有强力的冷却系统、弹性体肌肉束在背后默默地支撑,恐怕也是无法办到这种超越陆战兵器常识的神技。
本机足部的主要构造与M9并无太大差异,为了支撑住十多吨重的机身,足部正面也装设有电磁肌肉束驱动,而并没有像二代AS那样的油压气缸。基于在步行或是奔跑时的考量,足部设计成分割为前后两大区块的形式。为了在触地时取得平衡,姿势更为稳定,足部前端再次切割,以便本机在战斗机动时能够“猫足立”(空手道的一种步型):后腿用力支撑或推动全身向前、顶住对方来力等等(所以其实是三段关节)……
为了追求更高的弹性,本机的脚部形状发生了改变,自脚踝以下实现了小型化。这种新设计相较于M9来,装甲变得更厚实,乍一眼好像穿着高跟鞋一样——接地面积变更小,弹跳也就更强力了。
除了依靠弹性体肌肉束来吸筹冲击力外,在脚底还覆盖有高分子积层橡胶。这是一种人造的冲击吸收材料,不仅仅在步行奔跑乃至跳跃时缓和机体受到的冲击,还能降低声音,增大触地时的摩擦系数,防止滑倒。
5.主武器
Seward Arsenal 165mm Multi-purpose Demolition Gun/165毫米多功能爆破炮
多功能爆破炮是本机装备的一款大型火炮。这种口径尺寸的火炮在本机出现以前是不可能也不敢想象用来当做AS武器的,当时M9的标准步枪口径是40毫米,稍大一些的“拳师”霰弹炮57毫米,最大级别的狙击用滑膛炮达到76毫米……比这些更大的坦克炮是120毫米,已经是超过50吨的主战坦克才能发射的武器了——这么说明白了吧,才10吨级别的AS要发射165毫米的大炮,简直是疯了。
设计这款大型火炮的初衷,并非是预想进行普通AS战。在阻止恐怖组织A21的“巨兽”肆虐东京时,ARX-7的57毫米霰弹炮射出的撤甲弹虽然穿透了λ-Drive的屏壁,却无法打穿40公尺钢铁巨兽一身的钣金铠甲。
考虑到日后与汞合金交战很可能会再度遭遇巨兽,有鉴于此,开发一款能够针对大型目标的破格火炮是必要的(也许将来也要对舰对要塞)。
从外观来看,爆破炮就像是一根破格大的爆破管,炮身短,射程近,威力大——相对的后坐力也格外大,开炮时需要驱动λ-Drive压制住射击的后坐力才行(这个就比较唯心,初次使用被崩飞和摔了屁股蹲,第二次站稳了,应该跟宗介对λ-Drive掌握和想象力有关,比如想象自己抱着这门大炮呢,开炮时会掀起多大的狂风之类)。由于是短炮身,射程只有数十米(跟霰弹炮一样),因此中、远距离的敌方目标就无能为力了。
为了解决这个问题,这支爆破炮还有一项附加装备:一根可装卸式的加长炮身。通过将加长炮身连接到爆破炮上面,靠着这个办法令短炮身摇身一变成了长度远远超过坦克炮的超大火炮,其名为“枪榴弹模式”。
先不管这种不符合常识²的装备合不合理,爆破炮·枪榴弹模式下的射程和精度得到了飞跃性的提升,曲射弹道的最大射程从几十米一口气变为三十公里。通过λ-Drive的辅助,使得本机可以底气十足地从正面击破主战MBT、超视距狙杀40米级别的巨兽都变得可能。
需要注意的是,相较于压倒性的威力,爆破炮本身作为武器的技术含量很低,更像是一门简单粗暴的平射臼炮(不加炮管),枪榴弹模式超长射程却没有搭载像样的弹道计算用电脑,瞄准只靠一套极其简单基础的光学传感器。因此射击时需要僚机提供观测数据(往往第一发肯定打偏)、操纵兵的直觉修正等等来补足……不管怎么说,这支爆破炮是本机用来对抗汞合金巨大AS、MBT正面交战的唯一手段了。
OTO Melara Boxer2 76mm Smoothbore Cannon/“拳师2”霰弹炮
本机的常规主武器,根据操纵兵的习惯依然选择了奥托·梅拉拉公司制造的拳师系列(原本强弩的57毫米“拳师”霰弹炮同出自奥托·梅拉拉)。不同于过去常用的57毫米口径,为了应对未来可能的陷入一对多的不利局面,尽可能提升携带武器的威力,给予本机单体对抗多数敌人的性能。
“拳师”霰弹炮向来以短炮身、高威力的特点著称,能够在近距离射击中发挥理想的威力。不过即使是57毫米炮弹,在AS用武器中也属于不小的口径了。如今“拳师2”霰弹炮改为发射口径更大的76毫米炮弹(我怀疑这是为了弹药好调度,拳师2和狙击炮互相通用),其不易控制的毛病,也一并被放大了。
从名字中也能看出,拳师2属于滑膛炮范畴,本身膛内无膛线,在构造上类似于毛瑟手枪。作为一款不易驾驭的冲锋武器,拳师2在处理及命中精度等方面的问题,比起初代拳师来更是变本加厉的大——相对的,如果能用好的话,就能在本机擅长的近距离战斗中发挥出莫大的威力。
Geotron Electronics GRAW-4 Monomolecular Cutter/GRAW-4单分子切割刀
这是一种广泛运用于AS战的格斗战武器,正确来说是单分子切割器,为了便于使用制作成战斗短刀的形状,因此也就被成为单分子切割刀了。
从外观上看乍一眼会认为这只是放大数倍的刀子而已,实际上单分子切割短刀并不是以锋利的刀刃,而是以链锯高速旋转来切割——酷似电锯的原理,两片钛合金板中间镶嵌入框架和机械构造,最外缘由链锯包裹。构成链锯的每一枚锯齿的硬度极高,采用了六方晶体氮化碳材料制作,据说比钻石更坚不可摧。
本机所配备的GRAW-4与过去ARX-7、E型M9惯用的GRAW-2“黑刃”,以及D型M9的“深红之刃”构造都不同,属于是专属打造的特装品,只是为了方便归类调度而冠上了GRAW-4的番号,实际上依然是完全不同的东西,甚至都不是制式产品。
前面也提到过了,本机在设计时就预想到一对多的可能,因此尽可能搭载更多的大火力武器:爆破炮(枪榴弹炮管)、霰弹炮,以及足够的弹夹。为了腾出武器吊挂插口来挂载这些武器装备,本机不再配备普通的单分子切割刀(两腰的插口和后腰的武器挂架都满了)。
考虑到在战场上弹药耗尽的可能,极近距离下的格斗肉搏战避无可避。而单分子切割刀由于它的可靠性,以及对厚重装甲能轻易造成致命杀伤力的优点,最后还是决定为本机装备两把——以另一种方式。
GRAW-4收纳构造的精妙设计,让人看了叹为观止。咋一眼看上去会误认为是巨大到不协调的膝部装甲,实际上是单分子切割刀的收纳基座。使用时真正的膝装甲朝前方打开,折叠成箱型的单分子切割刀组件向外弹出。白色装甲部分与刀柄分离展开,方便机械手握住柄部拔出。当装甲与刀柄180°完全展开后刀刃会从前端快速伸出,而此时握柄内藏的压力传感器检测到机械手的握力,接触安全装置,刀刃边缘的链锯开始高速转旋(松开后,检测不到握力马达就会停转)。
单分子切割刀的刃部由复合材料夹组构成,内藏复杂的构造物,因此强度远比看上去的要来的高。即便是高速突刺攻击也能承受住,不容易折断。本机配备的GRAW-4尺寸更大,即便是巨兽的钣金重甲也难以抵挡其极近距离的反复攻击(刀刃可以收纳状态下直接伸出,看上去就像是从膝头突然伸出了刀尖,烈焰魔剑就以此施展膝蹴,成功奇兵击破了一台地狱君王)。
Royal Ordanance M1108 Anti-Tank Dgger/对战车ATD
对战车ATD是另一种尺寸更小的近距离战斗武器,ATD就是反坦克短刀的缩写。对战车ATD要比单分子切割刀小得多,“刀刃”能缩回刀把,以极短的尺寸完全收纳进胸部两侧武器舱。使用时武器舱打开弹出对战车ATD,辅助臂抓住刀柄递给本机的机械手。
通常对战车ATD的使用方式是投掷向目标,刺入后冲击和压力传递到“刃部”,引爆内装的串联式炸药,以这种方式摧毁目标。对战车ATD本身就是短刀,延迟引信也能代替单分子切割刀勉强充当格斗武器。
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全金属狂潮是一部非常精彩的轻小说,系列动画也很好看哦。
我是在初中时期接触贺东招二这部神作的,算起来有二十年了。不过最开始看的是动画第二季的校园篇,纯搞笑的,但看的还是很开心和过瘾。随后,我开始补完第一、三季动画,算是正式入门了,从此一发不可收拾。
2009年,我开始拜读原著小说。当时小说连载尚未完结,刚刚更到烈焰魔剑初登场不久,看得我是热血沸腾不已。也许是为了炒热作品还是蹭新作热度,山口可动正好推出了烈焰魔剑,这在当时来看对于全金属狂潮(简称FMP)粉来说无疑是一记重磅炸弹。
我记得入手的第一只山口式烈焰魔剑是二手全配,185的初版(当年还叫炎之剑)。当时的那种兴奋激动之情(有一说一,山口的包装设计拿在手里是真的好看,官图拍的是真的华丽,当年的实物是真的…),是后来R魂烈焰魔剑到手也再没有过的了——这就像是如今Anime决斗拿在手上,却没有老HG那样能让我一瞬间有强烈感觉了,是一样的,并不是玩具本身的问题(后来还重新设计了包装再版了,然后又出了搭配XL3的最终决战版,当然我没有入)。
很幸运,R魂也在那一年开始立体化全金属狂潮,第一款就是强弩。R魂的FMP系列就算摆在现在,除了因为年代问题尺寸偏小外,素质依然是非常优秀的(不敢说一流,一些Anime的素质是真BT)。那些年我几乎是入手了全套R魂FMP,每一款都是非常优秀有趣的玩具。在把玩的过程中,小说、动画的剧情也频频浮现在脑海里,就是这么出色还原的产品。
(阿尔塔我就不提了,入了两次,涂装系列一流,但无论是初版还是新版都有不同程度的设计和品控问题)
2018年,我最后的遗憾也被财团13补完了,HG版FMP系列开始发售。这个拼装套件系列有多出色不用我多提了,细节分色可动都非常棒,对于我来说唯一的问题在于已经没有过去那么多的时间慢慢玩拼装了(没有握拳手很伤啊)………网上有人很推荐的寿屋版拼装套件,有机会也想要试试(青岛社?MB的话,买不起…)。
R魂烈焰魔剑是早期产品了,材质的话PVC软胶用的还比较多,时间久了容易发黄和发黏(在南方还会起霉)。这就导致时间一久想拿出来回味一下时会让人很糟心……抛开这些材质设计问题,烈焰魔剑的素质还是相当不错的,FMP系列一贯的细节无敌,可动也完全够用,复数武器的各种玩法(这对于我来说可能是缺点,不喜欢太复杂的东西…)。放到现在再立体化的话,高低得给个爆破炮开火特效件吧23333,价格稳稳定到7000円,对吧代哥。
关于紧急展开推进器的话,我之前入过XL2,也就是单喷口版。其实XL2和XL3的区别也就是单推进喷口和双喷口、主翼多挂12枚黑色眼镜蛇空对空导弹的区别(当然还有不少细节上的差异),在小说里是因为XL2推不动FA烈焰魔剑,所以才紧急拿两架XL2拼在一起,弄成了总算可以让全装备烈焰魔剑飞起来的XL3……这是小说设定,而实际上贺胖设计这一出的主要原因,正式当年的萝卜界流行最强最帅那种带翅膀武器多能全弹发射的机体设计。FMP虽然是偏写实风(除了羊肉系统),但多少也要考虑市场,也不能太夸张违背了初衷和作品自身的风格……总而言之,最后还是让烈焰魔剑勉强玩了一把空中全炮门齐射。
MB烈焰魔剑我直接入了2.0,1.0没摸过不评价。烈焰魔剑给我的最直观感觉就是,这还原第四季动画机设的脑袋是真的大啊(拼装也是)。海老川这十来年的审美变化很大,画AS开始越来越喜欢大头儿子、三寸金莲,感觉上就是形象越来越幼齿。从成品模型上就能很直观的看到这些细节元素,而我的审美还停留在十年前小说设定上……第四季更新机设有不好的地方(个人看法),比如拼装套件原创的肩头炮。也有出色的,比如爆破炮的大炮管独立挂载机构,小腿的散热器。模型上有一个地方让我介意,单分子刀为了无替换还原折叠机构,缩小了刀刃尺寸(跟ATD一样大了),牺牲了美感。
其它也没啥了。漆面是真的漂亮,手感也是真的沉甸甸,合金骨架末端沉重拖累关节的问题,代哥往后能重点关注解决一下,就更好了。
那么这一期就到此结束了。翻了一下往期(忘了写到第几期了)发现上一期番外还是元旦,汗颜……科普是本命番外是情怀,我们下一期再见吧~~