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2024年9月发售,定价8500日元
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总算是蹲到300左右的价格,便收了一台先玩一玩,不得不说高扎古的机设还是蛮有韵味的,我个人很是喜欢。
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包装展示
正面封绘依然采用了这种大面积CG图+一小撮透明窗的设计,能看到的内容物并不多,所以相对来讲有一些鸡肋感。至于封绘内容则是高扎古在宇宙空间中激烈战斗的场景。
背面和侧面有对应的产品介绍,无非就是造型、可动、配件和玩法这几个方面,也算是ANIME的老生常谈了,没什么有新意的地方。
本体和大部分的配件都收纳在塑封内盒里面,取用起来是比较方便的。
而所有的光束武器特效件,则被收纳在了背面的塑封袋中,这点要差评。
说明书部分包含本体和配件的基本玩法,其中的部分内容我随后也会介绍的。
本体展示
本机无论是造型还是结构,都是完全新规的,和之前的几台R魂扎古系产品没有太大的关系,部分区域的设计理念也不太一样。本体的造型和比例制作是非常出色和还原的,将原机设的韵味很好得表现了出来,整体看上去粗壮圆润且相当厚重,也符合我个人对高扎古的主观印象。全身上下的外甲轮廓和装甲细节基本上都是参照老机设图来制作的,所以其风格是非常简洁干练的,也没有多余的繁琐刻线。
本机以两种绿色成型色为主,部分黄色动力管为软胶材质,和大部分ROBOT魂一样,其本体的涂装并不多,主要集中在眼部监视器和部分小喷口。本体的分件设计是比较不错的,正面的组合缝基本上都融入到了装甲缝之中,部分小区域分色也通过零件切割的方式进行了还原,特别是脚底板部分,后面会拍特写介绍的。
尺寸对比
机设全高为18米,玩具全高约125毫米。
按换算,其比例为1:144。
可动展示
图①②③④:颈部的设计类似于之前的几款R魂扎古系产品,制作有一个拉出机构,使得头部获得了较大的抬起幅度,而低头和侧摆幅度也是不错的,同时也可以正常360度平转。
独眼监视器设计有可动机构,打开头顶盖板后,即可看到转动拨盘。
肩甲可大幅度摆动,侧面的小护甲也设计有摆动机构,但活动范围很有限。
肩膀的拉伸机构类似于之前所发售的高达MKII和利克迪亚斯,设计有整整三段金属转轴+一处卡扣转轴,至于这关节时间久了会不会开裂,我们就拭目以待了。
图①②:得益于肩膀的关节设计,还有胸部两侧的内缩机构,使得手臂获得了很大的平抬和内拉幅度,如图所示。图③:手臂根部、手肘和手腕处皆可360度平转。
图④:手肘和手腕均为双关节设计,手臂的弯曲幅度较大。
不过由于上手臂覆盖有两根动力管,所以此处在转动时会有一定的限制,即便这些动力管都是软胶材质。
所以各位在平转时,一定要慢一些,小心一点,以防断裂。
当我们把肩膀的拉伸机构拉出到最大幅度时,其手臂的内拉幅度也能达到图中的最大效果,但这样就显得很穿帮了。
手腕部分除了标准的球型关节外,还设计有一段摆动关节,不过幅度并不大,把玩足矣。
图①②:右手臂上所搭载的肩盾为单一球型关节连接,不过其可动幅度并没有比之前的“L”型关节小多少。
图③:右手臂的平抬限制要比左手臂大一些,但也拥有约90度的幅度,还是不错的。
图①②③④:高扎古躯干的可动设计就比较差了,有点类似于0083系联邦机体的设计风格,即以转轴关节为主,能够获得较大的前俯幅度,但缺乏后仰和侧摆角度的可动性,玩起来不太灵活。
图①②:前裙甲为球关结构,而侧裙甲为金属转轴关节,二者均有可动性,而后裙甲则是固定式样的。
图③④:跨部则和大部分的R魂ANIME线产品一样,设计有滑轨机构,可以调节下半身的姿态。
跨部侧面的白痕和裂纹是我拆掉大腿所导致的,并非质量问题,所以各位不必担心,这只是拆解测评的必要代价。
图①②:由于裙甲的正常可动,其腿部的抬起幅度是比较不错的,如图所示。
图③:跨部虽然是全包式的球关结构,但大腿根部设计有平转关节,所以使其获得了极大的内外翻幅度。
图④:膝盖为联动双关节,但腿背部分缺乏让位机构,所以腿部的弯曲幅度很一般,只有约90度。
膝盖所设计的联动关节是值得肯定的,把玩起来的手感也相当不错。
图①②:脚腕是拉出式关节+双段球型关节的设计,使其下半身获得了较大的接地性,如图所示,无论是接地把玩还是上支架都没有问题。不过我这台的右脚脚腕非常松弛,估计是个例中奖。
脚腕的拉出机构完全拉出后,便是图中的状态了,其脚掌和小腿几乎是90度交叉的,不过正常的POSE都不会摆成这个样子,这只是设计裕度而已。
前脚掌设计有摆动机构,可以实现拱足的造型,以调整上支架后的整体姿态。
小腿两侧的推进器整流装置也制作有转轴机构,可以小幅度摆动。
小腿推进器上的两个喷口也都是球型关节连接,有一定的可动性,但幅度很小。
背部部分也是有整体可动的,其连接处制作有一个转轴机构,以还原其机动性的需求。
背包两侧凸起的喷口舵面设计有两处可动机构,分别是侧摆关节和平转机构,其中侧摆幅度比较小,而平转幅度为360度,如图所示。
背部下端的主喷口整流翼也设计有转轴机构,不过可动幅度比较小,如图所示。
背包上的四枚主喷口,也都是球型关节连接,有一定的可动性,但幅度很小。
细节展示
头部的设计理念和之前的一些R魂扎古系产品是一样的,主体以上下合结构为主,分别制作有头顶盖板、独眼监视器和头部基座。两侧的黄色动力管和嘴部的深绿色部分均为单独分件,只有独眼监视器是粉色涂装。
头部的整体造型是比较不错的,不过个人觉得帽檐的开口角度还是有些小了,所以显得玩具实物的眼部比较大,没有机设图那种深邃的感觉。
后脑勺部分可以看到的东西就比较多了,包括组合缝、水口痕迹、基座分件和颈部结构。
躯干以深绿色和灰色成型色为主,二者的区域以腰间为界线进行了分件切割,胸部的黄色格栅和动力管也都有单独分件。
其中黄色格栅的水口处理不太好,我的这台可以看到明显残留,需要自行修整一下。
裆部和裙甲上也有一些简单的细节刻画,均是依据老机设图来绘制的,还原度颇高。
背包通过背部的两个长方形插销进行连接,可靠性是比较不错的,插拔起来也很方便。
后裙甲上设计有两处挂点,分别用于挂载光束军刀和其他武器,后面会展示的。
背包通体也是以深绿色为主,浅绿色小喷口和灰色主喷口均有单独分件,其中只有主喷口上面的红色内壁为涂装,而且做工一般。
背包的细节刻画也是比较简单的,只有一些模块化的轮廓,当然这也是依据老机设图来制作的,所以我个人觉得并没有问题。
而主喷口的造型则是有争议的,其内壁细节并未刻画出来,而是很无脑的沿用了其他机体的喷口零件,比较敷衍。
肩甲为一体式零件,前后撞钉和侧护甲则有单独分件,既保证了肩甲本身的完整性,也增加了其锐度,还是不错的。
肩盾的设计和之前的几台扎古产品基本一致,都是单一外甲+灰色内构零件,不过这一次盾牌上面没有爆炸特效件的安装插孔,所以显得比较美观,但也失去了一定的可玩性,这点就见仁见智了。
手臂的分件制作是非常出色的,所有零件都是依据分色需求和装甲轮廓来制作的,所以看不到明显且碍眼的组合缝,值得肯定。
手臂上的黄色动力管也有对应的单独分件,其中上手臂因为有可动需求,所以使用的是软胶材质,而下手臂则是硬质的ABS材料,因此二者存在有一定的色差。
下半身的分件设计也不算差,但有一些小问题。大腿部分为左右合结构,虽然其组合缝被机设装甲缝所掩盖,但此处的零件处理有些毛糙的。
小腿部分则是依据装甲轮廓需求来制作的分件,除了小腿本身以外,还有侧面的辅助推进器,推进器上面的喷口有对应的单独分件和涂装,做工还不错。不过腿背的观感就比较差了,不但有明显的中央组合缝,而且这些组合缝还存在有高低落差的问题。
高扎古脚底板的分色是比较复杂的,不过玩具这边则通过十分出色的分件设计予以还原,这点是值得肯定的,也不用担心接地把玩时的蹭漆问题。
配件展示
首先是这一把完全新规的扎古机枪,该枪通体为灰色成型色,全身上下有着不错的细节刻画,瞄准镜部分也有对应的红色分件和粉色涂装。
该枪的瞄准镜是固定式样的,而握把则是可摆动的,弹鼓也可以正常拆卸。
套件中只给了一把热能斧,没有区分启动模式和未启动模式的区别,这是比较可惜的。
热能斧和扎古机枪都可以通过专用的连接件固定在后裙甲上,如图所示。不得不说,对于武器挂载这方面,ROBOT魂ANIME线做得还是比较全面和完善的。
套件中还给了高扎古可使用的光束步枪,该枪并非新规,而是沿用自ROBOT魂ACT扎古的那一把,不过配色并不一样。
该枪前握把可动,弹匣也可以拆卸,套件中还给了两个备用弹匣,如图所示。
套件中也给了高扎古的专用盾牌,该盾牌的造型我个人是很喜欢的,小巧耐看。
盾牌通体以深绿色为主,上面的窥视镜和黄色联邦标志均有制作。
盾牌背面还制作有一个收纳装置,里面可以放置两块光束步枪的弹匣,如图所示。
套件中还给了携带式的三联装导弹舱,该导弹舱的红色发射口与灰色导弹均有分色分件,
该武器通过C型扣固定在后裙甲的挂点上,虽然R魂的材质有一定的柔韧性,相对来说不容易崩断,但各位还是要小心一些。
导弹舱的固定部分设计有金属转轴,因此可以整体摆动一段幅度,如图所示。
由于设定上高扎古只有一把光束军刀,所以也就只给了一套刀柄和特效件,如图所示。
套件中还给了光束步枪的特效件,各位可以选择使用。
虽然说高扎古全身上下有不少喷口,但套件中还是只给了两个尾焰特效件,非常抠门。
替换手型和手型收纳架也有配置,选择性还是非常高的。
POSE展示
最后总结:
本机的造型继承了ROBOT魂ANIME线的设计传统,整体看上去是非常还原机设图的,且十分有韵味,我个人是比较满意的。但可惜的是,头部监视器的制作并没有达到想象的样子,独眼部分做得太大了,帽檐角度做得又有些小,因此使得眼部失去了机设图中的那股深邃感,有些可惜。
本体的分件制作也是很不错的,基本上所有的小分色都是通过零件切割来还原的,特别是脚底板部分,三色分件的还原可以说是十分精彩。不过由于可动需求的原因,黄色动力管有两种材质,分别是软胶和硬质ABS,这也就导致了不可避免的色差问题。同时在把玩时也一定要小心手臂上的动力管,以免出现白痕和断裂问题。
本机的可动设计即参考了之前的一些扎古产品,也参考了黑兔和里克迪亚斯这样的近期新品。可拉出式的头部和肩膀使其上半身获得了极佳的可动性,但腰部和膝盖的活动范围就很有限了,这对把玩体验造成了一定的影响。不过本机关节的整体调教还是不错的,我这一台除了右脚腕有中奖情况所以比较松弛以外,都是没问题的。
配件方面就比较常规了,武器是能给的基本上都给了,包括光束步枪、光束军刀、扎古机枪和热能斧,还有挂载在腰间的导弹舱。其中比较可惜的就是热能斧没能区分启动模式和未启动模式,还有就是喷口尾焰特效件依然只给了两个,完全不够用,十分抠门。
总结来说就是这样,这台高扎古和之前的高达MKII还有里克迪亚斯一样,都是有一些小问题的,离所谓的精品就差怎么凌门一脚,属实可惜。好在这东西是出在通贩里,只要出货量够多,价格也还是有继续下跌的空间,所以各位量力而行吧~慢慢来~
以上便是 R魂 高扎古 的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。