当年以经典系列开始出G1人物的时候,最希望能够出的就是三变战士,D级的大火车和毒气弹就是那时候的产物,唯独少了闪电。
从载具形态开始,因为经典系列是以当时的技术和设计理念来重制G1角色,所以其实角色并不像现在的几个系列那么追求还原G1,还是挺有自己的特点的。看毒气弹的油罐车形态。
正面看这个车头其实挺像塞星载具的,没有正常的车灯什么的细节。
侧面看,驾驶室的形状更加抽象……
背后可以看到飞机的头部就这么露在了外面。
个人认为飞机的载具形态要好过油罐车,无论造型还是配色上还原度完整性都比较高。
飞机的机头部分就没有那么抽象了,运输机的感觉比较足。机翼是有联动机构的。
侧面看破绽就比较多一下,下半部分全部靠油罐车的车壳零件遮挡和支撑。
机翼偏小了一些。
人物形态,变形逻辑不算复杂,还是比较容易能达成盲变的,毕竟经典线一直以来的变形逻辑都还是挺简单的。
人物的头部,眼睛形状个人认为做的不好,是往下挂的三角眼,又小又无神的感觉,涂装倒还是很精致。
头部伸出变形并固定的机构设计还是挺有意思的。
手臂很抽象,整个就是飞机的头部变形而成,小臂的关节再旋转90度会更自然些,但那样超前就有个大大的螺丝孔,不够美观。
相较于手臂,双腿整个偏长,而且因为分色的关系,有点像勇者强化升级以后踩了个增高垫的感觉……
背部倒是非常清爽,机翼的斜度全靠塑料韧性支撑,很容易就会松掉。
从后面看,腿显得尤其长。
因为手臂造型的关系,不管怎么摆POSE,都会觉得手有点短。
双枪可以拆分也可以合起来,但是合起来的时候有点会影响肘部关节的可动。
另一个武器有点像X高达的X发射器,玩起来也没有什么特别的讲究,就随意吧。
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