高达BF拼装模型 HG周边系列的级别或分类的周边单品
因为机体使用者井濑纯也和主角神木世海是师兄弟关系以及剧中的对手定位等方面使得该HG模型产品使用了燃焰高达系列的通用骨架板件来开发 但论设定而言该机的原型机圣殿高达和燃焰系列毫无瓜葛
特别鸣谢万代中国提供本次测评套件
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发售价格:1800日元
发售时间:2015年05月
本次为大家介绍的是出自try中由井濑纯也所使用的绝斥敢达~~这台机体在发售初期就比较受到关注~~与世海的创燃一样同属于近战格斗机体~~
板件
板件数量共计12板+1贴纸 其中有4板为透明板件~~
部分透明零件沿用自之前发售的创燃并更改了配色~
主体展示
细节展示
由于两侧护脸向下延伸出很多~~绝斥的脸看起来的感觉要比其他机体小上不小~(注:此处贴纸设计有问题 如果像其他机体那样全部贴的话就像评测里这样 贴的时候请注意贴纸往上梛一挪 露出一点红色部分即可 还有这句话不是原评测主写的OTZ见谅)
背包处带有两个通用插孔 可以与BC系列产品进行互动把玩~~
两侧的群甲设计的很有意思 我们在后文会有个介绍~~
可动展示
相对于同为格斗类机体的创燃来说这款绝斥并不能说得上十分优秀~~
由于肩甲上方的凸起 手臂并不能水平的向上抬起太大的范围~~手部零件则使用了与创燃一样的设计~~可以较大幅度的摆动~~
肘部可以进行180°左右的弯曲~而腿部则受到了前后群甲的影响并不能做出太过夸张的可动~
腰部这里为球星关节连接 把玩一阵子之后我手上这只多少出现了一些松动问题~~
肩关节设计的挺不错~虽然不能大范围的前伸~但外甲的联动这点很有意思~~
前伸是红圈处会随着向外展开以扩大肩部的活动范围~~
下面来特别介绍一些腿部~
膝关节可以大范围的进行弯折~~
侧群甲是和腿部链接在一起的~~对腿部的可动影响十分小~~所以只要耐心调整一下群甲位置 就可以做出大范围的侧踢动作~
接下来说说脚踝~~脚踝这里在制作时圣者就在说~感觉不像一个人设计的~或者设计师在设计到这里时累了~索性糊弄下就完工了~~
脚踝这里时两段设计~护甲下是一个用来把腿部与脚部相连的一个关节~~
与脚部链接的位置是个球形关节~再加上这个球星零件很短~所以脚踝部位的可动十分的差~~把玩起来十分不爽~特别不爽~~
附带有全套的紫色火焰特效~~
除了附带的火焰以外 还附带了源自创燃的一些特效零件~~另外绝斥的头发这里也进行了替换~~
附带有拳剑零件~不过效果感觉不是很好~
高度对比~~~
全部配件一览~~
多出的零件还可以做出一个创燃的火焰特效~
总评
个人感觉把玩起来不是很爽的一个产品~~主要就是脚踝这里可动问题导致了整个脚部接地性不好的问题~本以为是制作上的实物~不过看到官图上也是如此这才安心了许多~~附带的配件就要良心许多了~十分的丰富~~估计紫光灯下也可以发出漂亮的荧光~~~推荐各位想补完BF机体的玩家购入~~
今次进行可动详解的是同属次元霸王流的两位高手——神木世海所驾驶的创制燃烧高达(以下统称为创燃高达)、及同门师兄井濑纯也驾驶的绝斥高达。
按照剧情设定,当世海遇上师兄纯也时,其座机已升级为TRY燃烧高达,但由于当年并没有购买,因此使用创燃高达来代替。
体型上绝斥高达比创燃高达要高出一头
< 基础可动概况 >
-套件可动关节的位置及其类型-
创燃高达拥有:
球形关节10处
插栓/单轴关节13处
※对侧相同关节按1处计算
绝斥高达拥有:
球形关节6处
插栓/单轴关节20处
※插栓序号16本体为球关,但其顶端有一小插栓用于与头部之间进行固定之用,若剪掉则会影响头部的稳固性,故归类为插栓关节
由于机设的原因,绝斥高达的脚掌与同系列的机体相比,属于偏小的类型,并且部分脚踝护甲还限制了该处关节的活动范围,导致活动幅度和接地性能大打折扣。
官方并无对此缺陷进行后续修正,因此为了能更好地展示机体的可动性能,建议对其脚掌影响可动的范围进行局部改造,方法如图:
绝斥高达脚踝关节改造示意图
改造前后脚踝外接地性能对比
改造前后脚踝内接地性能对比
虽然在机设上两机没有“血缘”关系,但都使用了相同的零件(通用模具),因此共通点颇多:
-肩胛活动总成-
创燃高达的肩胛总成附近护甲较少,且有双重关节,因此可动表现效果相对较明显
绝斥高达的肩胛总成受护甲外形的影响较大,故可动表现效果较不明显
-胯部活动总成-
创燃高达大腿根部可以360度旋转,胯部活动幅度上下约30度
绝斥高达则因为大腿护甲较大,与周边多处护甲产生干涉,正常情况下只能旋转约60度,但可通过局部调整来达到360度旋转的效果,胯部活动幅度跟创燃高达相同
-上臂旋转-
两机的上臂均可360度旋转,但要注意绝斥高达的上臂小护甲,需要稍抬起点才能无障碍旋转
-躯干侧倾(含胯部)-
两机的腰部虽同为双重球形关节结构,但创燃高达的腰部侧裙甲与周边护甲会产生部分干涉,故侧倾幅度会比绝斥高达小
-腰部旋转-
两机均可360度旋转身体,但旋转点有别 ※创燃高达的旋转点在下腰部;绝斥高达的旋转点在上腰部
-手腕出可动的造型手-
独有的可动造型手,通过手腕处的活动关节可做出丰富多样的肢体语言
两机拥有大体相同的关节零件,做同样的动作时会受机设影响,有部分差异。
-躯干后仰(含胯部)-
绝斥高达的后裙甲能前后活动约30度,在双腿站直的情况下后仰幅度较大
-前倾(不含胯部)-
两机的腰部前倾都不好,绝斥高达上腰部护甲带有少量弧度,因此前倾幅度略优
-弯腰-
创燃高达的前裙甲体积较小,与附近护甲之间的干涉亦相对较小,因此能弯得更低
-左右极限劈叉-
绝斥高达的后裙甲体积较大,在进行左右极限劈叉动作时躯干会前倾;创燃高达的姿态则相对较为自然
-前弓步-
得益于前裙甲与周边护甲的干涉较小,创燃高达在进行重心较低的前弓步姿势时,躯干会发生无可避免的后仰现象
-“大”字型站立-
创燃高达双肩有双重关节,因此手臂平抬幅度更大,姿态亦更自然
-抱头深蹲-
绝斥高达脚踝护甲的正面与其小腿和脚掌之间产生较大干涉,因此做深蹲动作时表现较差
-手碰脚掌压腿-
脚踝护甲与小腿和脚掌之间的干涉是绝斥高达做压腿动作时无法触碰到脚掌的因素之一,另一因素是其自身腿部比例较长
-单膝跪地-
绝斥高达因躯干下部大型护甲较多所致,即使能单膝跪地,亦会产生身体后仰的姿态,创燃高达则相对自然
-原地高抬腿-
绝斥高达的前裙甲与大腿护甲产生干涉,膝盖无法超过腰部;同时其脚掌接地面积较小,导致单腿站立稳定性较差
-叶问蹲-
两机都能做出叶问蹲的姿势,但绝斥高达的身体重心会后仰,创燃高达则更接近原本效果
-经典胸前抱手姿势-
两机都能还原胸前抱手的经典动作,姿态比同为HG的尊者高达更自然
-流派东方不败起手式-
两机除了腰部和躯干的活动范围不够外,几乎完美还原该姿势
-小结-
对比之下可以看出,两机的基础可动都很好,基本的动作都能很好地呈现。创燃高达得益于身上护甲较少,与肢体间的干涉现象亦不太明显,因此能做出相对更为自然的动作。绝斥高达因机设影响,尽管与创燃高达拥有相同的可动关节组件,但其可动表现则相较不够自然,这种状况可通过进行小改造来改善。
基础可动方面创燃高达略占优势,但整体可动表现还包括特定动作的表现力,下面来看看两机在此范畴下的详细表现。
< 基础武打动作 >
-踢击动作-
两机的踢击动作都表现得很好,唯一美中不足的是绝斥高达由于脚掌接地面积太小,进行踢击动作时要多番调整才能站稳
-拳击动作-
两机的三种拳击动作都表现得很好,绝斥高达的腰部侧倾幅度比创燃高达稍大一些,做诸如勾拳等需要拗腰的动作时姿态略为自然
< 特别武打动作 >
-骑士踢-
两机皆能毫无压力地摆出骑士踢的动作
在特效件的加持下可使骑士踢的姿势更有张力
-虎鹤双形拳招式“罗汉晒狮”-
由于肩膀缺少上抬关节,两机都不能做出双拳齐平击出的手部动作。绝斥高达的侧裙甲可以移位,做顺弓步姿势时可以有更自然的表现
两机侧弓步的话差距微乎其微
-天马流星拳-
创燃高达可以摆出天马流星拳的起手式和出拳姿势,如腰部的前挺幅度能更大便能更神似
-圣剑 Excalibur-
拳刃特效是绝斥高达独占的,配合其大长腿的优势,适合摆出圣剑拔刃的姿势
< 特效展示 >
-创燃高达-
创燃高达拥有:
拳头火焰特效2个(含透明拳头)
脚部火焰特效1个
火焰流苏12根(长、中、短各4根)
背部可活动火焰2组
肩、肘、膝盖颜色特效件各1
-背部火焰特效-
背部火焰特效通过插栓连接,每组4个插栓 ※3组为常规插栓,余下1组为用于改变方向的选择性使用插栓
火焰特效可以任意扭转,形成圆环状或飘逸状的火焰样式
在火焰特效根部可加插改变方向的插栓,加插后特效便能改变为向斜后方放射的样式
改变方向后可以做出火焰围绕身体的样式
-绝斥高达-
绝斥高达拥有十分丰富的特效配件:
拳头火焰特效2个(含透明拳头)
脚部火焰特效1个
火焰流苏12根(长、中、短各4根)
背部可活动火焰2组
—— 以上4款与创燃高达相对应的特效件异色同款 ——
背部翅膀状特效2块
肩膀火焰特效2块
手腕护甲火焰特效2块
拳刃特效2把
辫子状可活动头发特效1组
垂发状可活动头发特效1块
肩、肘、膝盖颜色特效件各1
—— 以上为绝斥高达独占的特效件 ——
两机的特效对比可发现,绝斥高达拥有与创燃高达规格相同的特效件,两者仅在颜色上有所区别(创燃高达是单纯的透明橘色仿火焰特效,绝斥高达则全部为添加了闪粉的透明紫色特效)。但因两机在机设上略有差异,致使相同部件亦有差别:
创燃高达可利用脚掌红色装甲的卡位与火焰特效进行二次固定,而绝斥高达由于脚掌较小,无法运用上这个卡位,仅能通过脚后跟的卯榫结构来固定,稳固性较创燃高达差
-其他特效件的可动表现-
绝斥高达两种“头发”特效这一,辫子状可活动头发特效。具有3个插栓关节,每个都能360度旋转,稍加调整便能做出姿态自然的辫子飘逸效果
另一种为垂发状可活动头发特效,这个特效的活动关节和可动范围相较辫子状特效小很多,仅发根处有一个插栓关节用于旋转,观赏性大于可动性
翅膀状特效件有很好的视觉呈现效果,但其活动范围不大,只能单轴上下活动约60度
-特效件与身体活动之间的干涉-
肩膀火焰特效会与上臂小护甲产生干涉,减少手臂平抬的幅度
手腕护甲只能安装火焰/拳刃/爆发三种之中其中一种特效,无法同时装备
垂发状头发特效与翅膀、火焰特效都会产生干涉
在干涉无可避免的情况下,个人推荐使用以上的配搭方案,可有效兼顾可动与造型
< POSE演绎 >
世海:“大哥,用那招吧!”
纯也:“嗯、好!”
纯也:“超级!”
世海:“火焰!”
纯也&世海:“双重!”
纯也&世海:“踢~~~~~~~~!!”
形象海报 ※与绝斥高达形象海报对应
火焰升龙拳
涅槃重生
形象海报 ※与创燃高达形象海报对应
圣剑·拔刃
圣剑·挥刃
< 总结 >
HG创燃高达与绝斥高达的对比理论上来说其实并不公平。毕竟绝斥高达对标的是TRY燃烧高达而不是创燃高达,前者会比后者拥有更丰富的火焰特效件。但在可动性能方面,创燃高达其实与TRY燃烧高达并无本质上的区别,毕竟素体和关节等影响可动呈现的部分都是相同的。
我认为两机无论是外形还是可动理念都很超前,搁现在也没有过时太多的感觉(如最新出的神燃焰高达,其本体仍沿用不少创燃高达的部件)。配套的透明特效件堪称“买特效送高达”,而这些特效件是系列共通的,也就是说如果你有其他零件的话甚至可以相互配搭出个人风格的高达——钢普拉是自由的,这也是高达创战者系列一直的核心理念。
但也有一些美中不足的地方,如两机的双肩都使用球形关节,虽灵活但随把玩过多,会变松脱,影响体验。腰部的关节如果能做出多重关节,相信就能有更完美的可动表现。
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