ザフトのエース「砂漠の虎」ことバルトフェルドの乗機、「ラゴゥ」がROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.で登場!獣のような動きを魅せる可動ギミックや豊富なエフェクトパーツで、ストライクガンダム(別売り)との対決シーンを再現しよう!
ザフトのエース「砂漠の虎」ことバルトフェルドの乗機、「ラゴゥ」がROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.で登場!獣のような動きを魅せる可動ギミックや豊富なエフェクトパーツで、ストライクガンダム(別売り)との対決シーンを再現しよう!
登場作品 機動戦士ガンダムSEED
主な商品内容
・本体
・ビームサーベル刃A×2
・ビームサーベル刃B(左右)
・ビームキャノンエフェクト×2
・バーニアエフェクト×5
主な商品素材 ABS・PVC
商品サイズ 全長:約135mm※頭部先端~尾部(ノズル含む)
対象年齢 15歳~
资料库链接:https://acg.78dm.net/ct/384725.html
2023年11月发售,定价8000日元
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说实话,拉寇放到魂限定里纯属是意料之中,毕竟不像巴库有量产需求。
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包装展示
由于是限定产品的关系,包装一如既往得采用了全彩式样封绘。
背面和侧面也有对应的产品和玩法介绍,当然无非就是官图上宣传的这么几点,没什么新意。
所有的配件均分布在塑料内盒中,没有塑封收纳袋,取用起来还是比较方便的。
说明书部分包含本体和配件的基本玩法,其中的部分内容我随后也会介绍的。
本体展示
设定上拉寇是以巴库为基础所制造的一款指挥官专用机体,所以玩具这边也是一样的。拉寇的可动结构基本上沿用了巴库的设计,二者的关节是完全一样的。而外甲这边,拉寇则几乎都是新规的,所有的相应零件基本上都是全新制作的,没有沿用。
不过也正是关节沿用的原因,拉寇继承了腿部左右合的问题,这个问题在前肢并不明显,因为前肢的左右合缝刚刚好能被外甲轮廓所掩盖掉,但后肢就没这么好的待遇了,左右合缝很是明显。
本体的造型制作属实是相当不错的,无论是对比机设图还是动画中的印象都比较还原,整体身形的线条感和轮廓感也很强,各个部位的细节刻画也是到位的。
玩具通体以带有半消光质感的橘色成型色为主,但不得不说,橘色和红色一样,多多少少都会显肉的,这只拉寇也是一样。灰色和部分黄色区域有对应的分色分件,而黑色格栅和银色部分则均为涂装。这一次代工厂的做工个人觉得还是比较稳定的,就我的这一只来讲,没有什么太明显的问题。
尺寸对比
机设头顶高约11.49米,玩具头顶高约为79毫米。
按换算,其比例约为1/144。
可动展示
图①②③④:颈部的设计和巴库一样,设计有拉出机构,而且每一段关节之间都有球型关节连接。但是由于拉寇的领部空间比较有效,所以其头部的实际活动范围要比巴库小一些,不过这也足够把玩了。头部的平转也受到了软胶动力管的限制,只有270度左右,但这也够用了。
打开头部盖板,拨动转盘,独眼监视器即可转动。
该转盘是没有拨动片的,不过好在松紧度尚可,不至于转不动。
胸部设计有缩胸机构,两侧的进气道组件可随之小幅度摆动,用于增加前肢的灵巧性表现。
四肢根部的连接球关设计有转轴机构,均可以实现上下摆动。
脚腕是双段转轴+单一球关的连接方式,再加上四肢根部的双关节机构,使其获得了较好的接地性,可以摆出各种四足动物的POSE。
膝盖为双段转轴关节,可以像四足动物一样,进行反关节弯曲,且幅度较大。
小腿背面的履带机构可以进行小幅度摆动,但履带整体是固定式的,无法滚地转动。
结合以上的可动机构,便可以还原出动画中拉寇在沙漠和冰原地区行驶时所使用的状态。
拉寇背面搭载有推进器的机翼根部设计有转轴机构,其摆动幅度约为90度。
图①②③:后躯干设计有两段可动,其活动范围较大,但末端球关在大幅度摆动时很容易脱落,需要注意。
背部所搭载的武器基座设计有两段转轴机构,可动幅度非常大。
该机构用于武器搭载时的大角度摆动。
而光束加农炮本身也是设计有球形关节可动机构的,但碍于造型的干涉,其活动范围比较小。
细节展示
头部通体以橘色成型色为主,黄色排气口和黑色监视器阴影均为分件分色,而银色天线、眼部监视器、嘴部光束军刀部分和排气口阴影则均为涂装。
头部的造型刻画是非常出色的,各处的轮廓线条和对应细节均有制作,唯独可惜的是头部中央的排气口阴影被阉割了,并未涂装,所以显得有一些素。
拉寇的三个银色天线非常细长,虽然材质本身有一定的韧性,但各位在把玩时还是要小心一些,主要是因为该天线没有给备用零件,非常抠门。
颈部下侧可以看到带有金属质感的软胶动力管,就是上端的插销固定点有些出戏。
另外我的左侧软胶动力管有一定的变形情况,参考其他实物图,属于是个例中奖。
胸部进气道有对应的黄色分件,上面的进气道细节也有对应刻画和涂装。
前肢的大腿为左右合结构,不过好在这个地方的组合缝会被大腿的凸起轮廓所遮掩,所以影响不大。
大腿侧面的黄色进气道有对应的分件,阴影部分也有涂装。
而小腿部分则为套筒式结构,履带组件是通过刚性连接固定在小腿背面的,所以履带自然而然没有可动性,即便履带的材质使用了软胶材质。
后肢的优缺点与前肢差不多,大腿为左右合结构,且组合缝更加明显一些,履带上的细节刻画虽然比较丰富但一样没有办法接地滚动,失去了一定的乐趣。
躯干部分的背面的分件设计一样是沿用自巴库的结构,所以可以看到一些明显的关节拼接缝,但由于拉寇的背部机设是比较干净的那种,这些细缝就显得有点突兀了,只能说这是为了可动性所作出的一点牺牲了。
腹部前侧可以看到驾驶舱盖板的线条,但该处和巴库一样并没有设计单独分件,所以显得锐度较低。
机翼分为三个部分,分别是内机翼、外机翼和中央的推进器组件,这三个部分都是有各自分件的。
其中机翼前缘的黄色部分均为涂装,做工比较一般,放大后可以看到比较粗糙的漆面边界。
而中央推进器部分的黄色进气道、橘色核心机和黑色喷口则都是单独分件的。
黄色进气道中的格栅细节有对应的制作,上面还有黑铁色涂装,质感很不错。
喷口部分虽然没什么细节,但预留有特效件插孔,可以和套件中的尾焰特效件所搭配。
而拉寇背面也有一个大型喷口,同样预留有特效件插孔。
脚底板的黑色格斗爪是有单独分件的,底部的防滑刻痕细节也有制作出来。
光束加农炮部分
光束加农炮的基座为上下合结构,而炮管部分则为左右合结构,相较于巴库的电磁炮,这部分就要显得简陋一些,但机设如此。
基座上的瞄准镜部分是有细节刻画的,但是没有任何的涂装,不过毕竟老机设图和动画里就是这样的,可以理解。
瞄准镜背面和HG一样制作有像偷胶一样的格栅细节,但其实老机设图上是像MIA那种全封闭式的结构,这就有些偷工减料的嫌疑。
由于炮管是左右合结构,所以在炮口处可以看到明显的组合缝,而且有一定的高低差,显得十分难看。
不过值得肯定的是,炮口部分的双管细节和侧面的镂空凹陷是有制作的,十分还原。
加农炮通体以黑色为主,唯一的涂装部分就是背面的排气格栅了,金属质感的涂装还是相当不错的。
配件展示
套件中一共给了两对嘴部军刀的特效件,分别是笔直造型和上切造型,选择还算丰富。
光束加农炮的绿色发射特效件也有配置,但说实话,个人觉得这个特效件有些太细了,可能还是考虑到重心的问题吧。
套件中还给了5个新规的喷口尾焰特效件,配对拉寇本体的5个大型喷口。
这个尾焰特效件虽然是蓝色透明成型色,但是打光后会有一种银灰色的质感,还挺好看的。
POSE展示
最后总结:
还是那句话,万代做狗~真的是有一套的。之前我就玩过HG和MIA的两个版本,那时候的体验就还可以,而这只R魂更是让我个人颇为满意。
拉寇整体的造型和身形刻画非常棒,各处装甲线条和比例调整得都很到位,新规度也是非常高的,除了部分关节外,几乎都是全新制作的。而唯一不足的便是橘色成型色的显肉问题以及后肢大腿的左右合分件了。前者属于万代的用料问题,而后者则是巴库结构的遗留问题,这两处都对整体美观性起到了一定的减分问题。
可动方面沿用自R魂巴库的设计,所以是没什么大问题的。无论是颈部、躯干还是四肢都有着非常丰富的多重关节机构,使其可以做出大量的灵巧动作,也符合诸位对四足兽的印象。整体的关节手感也颇为不错,松紧度合适,把玩起来挺舒服的。
配件部分则是以特效件为主,毕竟拉寇也确实没什么实体配件以供选择。除了我个人觉得光束加农炮的特效件有些细长外,其他都没什么问题。嘴部光刀特效件的选择很丰富,喷口尾焰特效件的效果也挺漂亮的。
总结来讲,就和我开头说的一样,万代做狗是真的可以,但做人就略微缺德了点。整个拉寇的设计基本上沿用自R魂巴库,所以算是比较在线的了,可圈可点的地方也有不少,而比较明显的缺陷也算是可以接受。不过拉寇的8000日元定价确实有些迷惑,要知道巴库也才6500日元,我个人是觉得应该是考虑到量产巴库的玩家会比较多,所以才这样定价的吧,不然就体量来说,毫无理由啊。不过还是那句话,魂限产品,量力而行。
以上便是R魂 拉寇 的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。
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