SDガンダムの躰にMGの技術を集約!
SDシリーズ史上最高の可動性能及びギミック、圧倒的なディテール表現を詰め込んだ、新次元のSDハイエンドブランド「MGSD」より、フリーダムガンダムが登場!
■全高約115mm。内部フレームの多くの部位に可動ギミックを搭載し、なめらかな可動を実現。
■各所に新技術「リアルメタリックグロスインジェクション」を採用し、金属表現を追求。
■ウイングバインダー内部のクリアパーツに新技術「リフレクションカット」の反射機構を搭載。
■外部装甲の成形色を2トーンカラー構成にすることでさらなる精密度を上乗せ。
■胴体に内蔵した複数の可動軸により、左右のスイング、前傾・後傾の広域な可動を実現。
■股関節がスイング可動することで脚部の可動域を大幅アップ。
■太ももに連動&延長ギミック搭載。脚を曲げる際に膝アーマーや膝裏バーニアが連動し可動域を確保。
価格 4,290円(税込)
発売日 2023年01月21日
対象年齢 15才以上
SDガンダムの躰にMGの技術を集約!
SDシリーズ史上最高の可動性能及びギミック、圧倒的なディテール表現を詰め込んだ、新次元のSDハイエンドブランド「MGSD」より、フリーダムガンダムが登場!
■全高約115mm。内部フレームの多くの部位に可動ギミックを搭載し、なめらかな可動を実現。
■メインカメラ、ツインアイをクリアパーツを使用した二重構造で表現。
■各所に新技術「リアルメタリックグロスインジェクション」を採用し、金属表現を追求。
■ウイングバインダー内部のクリアパーツに新技術「リフレクションカット」の反射機構を搭載。
■外部装甲の成形色を2トーンカラー構成にすることでさらなる精密度を上乗せ。
■頭部は3軸で大きく可動。顎を引く、顔を突き出すなどの演出が可能な内部構造。
■胴体に内蔵した複数の可動軸により、左右のスイング、前傾・後傾の広域な可動を実現。
■股関節がスイング可動することで脚部の可動域を大幅アップ。
■肩の接続部にはスイング機構を搭載し、腕部の可動範囲を強化。前腕には延長ギミックを搭載し、腕を深く曲げることが可能に。
■太ももに連動&延長ギミック搭載。脚を曲げる際に膝アーマーや膝裏バーニアが連動し可動域を確保。さらに、つま先の可動によりSDながらも自然な膝立ちを実現。
【付属品】
■ビームライフル×1
■シールド×1
■ビームサーベル刃×2
■マーキングシール×1
https://bandai-hobby.net/site/mgsd/001/
#ガンプラ 新ブランド誕生!
第1弾は、「#MGSD フリーダムガンダム」
SDガンダムの躯体にMGの技術を集約し、シリーズ史上最高の可動性能及びギミックと圧倒的なディテール表現を誇る。
MGSD フリーダムガンダム
2023.01 ROLL OUT
メーカー希望小売価格:4,290円(税10%込)
※本商品の対象年齢は15才以上です。
※商品に関する仕様、価格、内容について変更になる場合がございます。予めご了承ください。
本次测评的是1月发售的高达新产品MGSD系列的自由。这条新产品线放出官图的时候就有着不小的争议,价格、造型、比例各个方面都受到了不小的吐槽。官方给予这个系列的定义是SD的躯体加上MG技术的集合体,但MGSD系列是否真的集两者的优势于一身还是通过实物来感受下吧。
封绘包装
盒子是类似MG老掉毛的那种大小,相比天蚀和金恩那种大盒还是要小一些的。封绘上仅有自由高达的独立展示,并没有透露出后续可能产品化的机体信息。
盒子厚度在13厘米左右,里面的板件还是有一定份量的。
说明书
说明书的封皮上印有机体信息
板件展示
A板为多色成型板件
B板
C1
C2
D1
D2
E
F
G1
G2
H1
H2
I为透明板件,质感相当出色,透光性很好
光剑是老板件的沿用,首次生产日期写的是2013年
标识贴纸一张,材质为胶贴
骨架展示
拥有完整的骨架是MG系列的特色之一,这次在MGSD系列上也是实现了。从骨架上就能看出,比例上还是SD那传统的三头身大小,骨架零件上也有着不属于MG系列的细节刻画,整体的观感较为精细。
背面
细节展示
脖子处是双段的关节,头部与脖子是球关连接,形成了三段的结构。眼睛、监视器没有贴纸补色,是透明零件。
胸部细节
胸部与胯部是简单的直桩连接,结构不是特别稳定,把玩的过程中容易上下分离。
侧面细节
背部细节
骨架背部有预留好插槽,方便背包的插入
手臂细节
手臂骨架需要安装部分外甲才能完整的组合到一起。
腿部细节
腿部的骨架没有完全使用一种颜色,有着分色处理,一部分原因是膝盖部分在装上外甲后会有联动效果,能从外甲中再度展现出来,毕竟这个银色还是要比黑色点成型色美观很多的。
腿部骨架的细节十分丰富,上面有着很多的刻线
本体展示
高度对比,比以往的SD产品要大一些,高度在12CM左右
正面
外甲方面是完美分色的,没有用到任何的贴纸补色,同时还使用了灰色的色差分色,外甲零件上的刻线也比过往的任何SD产品都要丰富很多。背包整体偏重,在高度上和本体都十分接近了,装上以后会有些影响站立,可以转到后面起到支撑的作用。
调整重心以后,背包正常向外展开也是能自行站立的,内含完整骨架在这时就起到了很大的作用。
背面
细节展示
头部分件量很大,所有分色都靠分件的形式实现,没有任何一处使用贴纸,额头红色零件上的编号字体也雕刻的十分清晰。天线进行了钝化的处理,造型并不尖锐。
眼睛外部是黄色透明件,内部是银色的成型色零件,这个处理方式和FRS的拼装假面骑士一样,有着相当不错的亮度表现。这次眼睛的细节刻画很出彩,这是MG上都没有的精细度。
头部后面的蓝色监视器透明件下就没有银色零件的打底,亮度明显逊色于眼睛部分。
上半身细节
胸部的体积不到整体的三分之一大小,但各处的分色也实现的不错,驾驶舱展开这种MG级别的传统也是能实现的
取下驾驶舱外部零件后能看到内部的座椅,但是并没有配备驾驶员,有一点可惜。
肩甲细节
肩甲下方喷口与上方的红色外甲有着联动机构,下拉喷口的时候红色外甲会自动弹起。肩甲前后带有小幅度的抬起范围。
肩关节有着前拉的结构
肩关节与手臂的连接是这种直桩带了锁扣的结构,安装上去极其牢靠。并且这种结构在不少地方都有应用,背包上也极多。
手臂细节
手型是可动手,大拇指、食指独立可动,其他三指一体可动,手型中间带有开孔,可以握持武器。
旗鱼磁轨炮的比例很大,从腰间一直快到脚底了,个人觉得要是小一点会更好,细节量倒是不差,刻线丰富。
磁轨炮展开是齿轮联动结构,展开过程直接一步到位
磁轨炮的握把可以向外翻出实现握持
前裙甲有着一段前拉结构,磁轨炮上的军刀基座通过侧面的黑色零件上的卡扣结构能实现十分稳定的搭载。
前裙甲前拉以后可以解锁胯部的滑轨结构,不前推的话是不能活动的,不要强行去掰,这地方是个关节锁。
下半身细节
腿部弯曲的时候有着联动效果,大腿外甲后侧上滑、膝关节外甲上滑、小腿后侧喷口盖板上抬。胯部与腿部是球关连接,这个部分不是很稳定,活动的时候有些容易脱出。
腿部联动的时候膝关节外甲上抬后能看到里面的细节
脚掌是MG上常见的三段式结构
脚底细节
背包
背包与本体的连接方式是直插式的,背面的喷口可以翻开露出支架孔
飞翼上的透明件质感很棒,上面有着蜂窝状的细节刻画,有着一定的层次感,明暗对比较为明显,有一种启动发光的视觉观感。
翅膀的翼片有着一段下拉的结构
翅膀可以进行360度的旋转
还可以实现180度的翻折
翅膀的每个翼片都能独立活动
翅膀上的离子炮除去可以旋转外还有着翻折关节,可以翻到前面实现开火的姿势。
可动展示
头部虽然有着三段可动结构,但是头实在是大,在低头的时候会顶到胸甲,有很大干涉。
胸腰可动
胸腰是三段弯折结构、黑、蓝、白三色外甲下各一段关节,有着相当出色的可动范围。侧摆依靠的是单球关,因此范围不是很大。
旗鱼炮平抬大概45度,但是有着后拉结构,能很大程度减少对腿部的干涉。前后裙甲的翻折幅度还算不错。
肩甲能独立上抬,给手臂解锁了更大的活动空间
手臂是双段关节的弯折结构
前踢后踢,在解锁裆部滑轨后能提升一定的可动,单膝跪地这种姿势也会更轻松。
侧踢需要把旗鱼炮转到后面去,正常情况下能到达90度,解开裆部关节锁可以更大一些。
腿部的弯折表现很优秀
踮脚幅度
前后脚掌独立可独立旋转,实现很优秀的脚面侧摆
脚掌与腿部链接的关节还有着单独的下拉结构
关节下拉以后不活动腿部关节,光靠活动这一个部分就能实现45度的前倾
配件展示
光束军刀两把
可以拼合到一起
握柄有着凸起,可以插入到手型之中,握持会很稳定
光束步枪
瞄准镜是透明件,握把可以侧翻,与后裙甲的连接桩是固定结构,不可隐藏,有些影响美观
盾牌
盾牌的握柄无法像MG那样上下滑动,是固定结构
通过连接件插入到手臂后侧的开孔中
POSE展示
总结:分件表现上极为出色,没有用到贴纸补色,且分件的位置也都很合理,物尽其用,带来了不错的拼装体验,同时还在外甲上实现了色差分色,无论是骨架还是外甲零件的细节量都还不错,刻线也较为丰富,并不输给一些MG模型。
骨架在保证可动的同时也兼顾了关节的把持力度,可动和把玩两个方面都较为出色,多处联动机构也一定的提升了可玩度和体验,拼装结构上多处用到了锁扣零件,安装后很难出现脱落的情况,但腰部与腿部的连接方式较为单一,容易脱出。
综合来看这款产品确实有着还不错的综合素质,将MG的大部分精华设计浓缩在了SD比例的产品之上,但3900日元的定价买这么一款12厘米的产品个人感觉还是有那么一点偏贵了,目前现货价格也是虚高,不急着玩的建议等等再入手。
到货好几天,总算是陆陆续续照片和文案搞完了,睡12个小时起来后一点点零件折腾,
不得不感叹零件量真多自己确实越来越肝不动了。
先说下总结:这台模型就素质和零件量而言,是完全对得起3900円的定价的,盒子比我做过的R3 1/48雷兹纳改还稍微高一些,但是拼出来的大小自由比雷兹纳改矮了一倍(即使mgsd自由已经和一般hg差不多高),确实是压缩精华。零件多,无隐藏水口但是很多水口组合后会被盖住。
如果说铁骑是水星的魔女系列里代表性的啥关节都能给你用C扣的典例,
那今天的MGSD自由我愿称之为
锁扣战士
浑身上下非常多的锁扣设计带来了不错的稳定性,但不适合拆开
优点:①可动很符合我一开始的预期,非常多关节设计不错,幅度大,那些名场面pose确实完全够用,当初就是被CG动作给种草,190多块钱买来就一个字,值!
②分色很不错,各种镂空、色差分色,非常适合作为新手入坑的推荐产品(除了背包红黄三角和光束军刀握把末端黑色圈圈,其他地方都分色了);
③部分位置梦回MG1.0自由,自由2.0扔掉的盾牌深层细节刻画还有光束步枪内部细节,MGSD自由又捡了起来,这个捡的好!
④金属成型色效果不错,和RG EVA,MG金恩的金属成型色一样属于是万代产品里成型色比较优秀的那一列;
⑤监视器细节刻画太性感了;
⑥自行车反光板设计缩小在模型的翅膀上,在光线充足的时候一闪一闪效果确实不错,有粒子流动的感觉,奈何面积太小,希望将来能有mgsd独角兽能用用;
⑦C扣数量少,而且都很厚。
缺点:①16块板件除去光束军刀后,11块是kps,水口切起来是很爽,软软的一刀下去也没啥白痕,但是玩起来手感还是那个老毛病;
②这个单独骨架的设计只能说喜忧参半,部分位置的零件,仅作为骨架状态强度是完全不够的(比如大臂平转关节一插进去直接白痕,上方前后合零件没有大臂外甲锁定的话,活动起来会有断裂风险);
③还是骨架问题,部分位置为了控制零件厚度是不完整的(小腿半骨架半外甲),还有为了共通分色而缺失骨架颜色(手臂、小腿),也有体积问题导致只能做虚假的联动(大腿),为了省分件骨架直接不完整(比如大腿后方骨架直接“镂空”),前后裙甲内侧偷胶;
④拳头和手腕零件需要小臂有完整外甲才能固定住,但从宣传PV到CG官图到正式官图,为了使骨架有拳头而不至于像个残疾人,他们居然死要面子硬生生地把手腕零件装上去(实际素组这么做会特别容易掉落零件),这是我非常不能理解的(明明可以把球窝设计在小臂零件上);
补充:⑤胸部前后装甲连接不紧密(卡榫太短),活动肩部关节的时候容易将零件顶出来
注意:浑身上下非常多的锁扣设计带来了不错的稳定性,但不适合拆开,制作前对于要喷涂还是要素组一定要想清楚;部分外甲装上后属于是这辈子都别想拆开的状态,非常紧,卡榫也不是那种能较为轻松拆开的滑槽设计而是细长圆柱(比如腿部),有断桩风险,如果要考虑之后出透明限定来替换半边外甲的话,一定要提前对卡榫进行打磨。
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盒照
板件图
A板(PS,多色成型)
前裙甲外甲内侧细节
侧裙甲外甲内侧细节
B板(PS)
肩甲内侧细节
大腿和小腿外甲内侧细节(这边有点凑数了)
C1板(PS)
C2板(PS)
D1板(KPS)
后裙甲和前裙甲装外甲之前的细节(前面会被盖住,装好后只有后面会保留)
D2板(KPS,开始修水口的时候才发现这玩意忘拍了,我的失误)
E板(KPS)
F板(KPS)
脚底和大腿骨架
G1板(KPS)和翅膀内侧细节
G2板(KPS)
积层装甲制反光束盾和腋窝外甲内侧零件细节
H1板(KPS)
H2板(KPS)
I板(PS,真的漂亮)
光束军刀特效件
说明书
标志胶贴
骨架部分
颈部是双段关节,胸部有第一段轴关节,腰部是球关节-轴关节-轴关节-轴关节的一套复合关节组设计,唯一的球关节挺紧实,负责腰部侧摆也是唯一的侧摆关节,其余关节用于身体矢状面的活动
此处的锁扣用于固定围脖并且实现分色的情况下,会把自己的水口遮住
MGSD自由肩部关节的灵魂所在,末端可以看到也有锁扣设计
活动方式:先将球关节从管腔内拉出一段,就可以解锁活动范围增强可动
曲肘关节,下方有滑槽
裆部关节有锁扣,两段范围都有锁点,先如图解锁即可调整位置
侧裙甲有平转避让关节,幅度优秀
大腿链接裆部的位置也是锁扣关节,连接位点虽然是球关节,但实际把玩起来球关节只是起固定作用,本身活动范围只有垂直平转,只要你零件插到底,抬腿就不会用到的(球关节旁边有一圈圆形凸起,插进去后这一圈凸起会堵住球关节的活动范围保证只有平转,很牢的)
只用脚部球关节的接地如图所示,但脚底板前后是能单独活动的,所以实际范围远比这强得多,下面有图会专门展示
可动手(这种设计又活生生捡回来了,使用不如造型手,好在武器卡榫很长所以固定效果不错,因为后半段的球关节是三个指头共用,所以摆造型时手指效果大打折扣,本来还想摆东方不败的造型结果因为手指伸不直摆的跟要饭的一样)
全身骨架(可以看到,转个身的功夫这拳头就掉了,然后大腿后方骨架也不完整)
手臂骨架,大臂这边的白痕就是开头提到的零件太薄的问题,小臂骨架因为要共用零件所以骨架颜色是要补色的
胸部中央有座椅,只有骨架状态看得清楚
主体装上外甲(再次提醒,要时不时拆外甲看骨架细节或者等彩透的一定要注意装外甲前提前对卡榫打磨),选择了部分位置渗线(我个人觉得线条太多了)
编号刻字,还有监视器细节
头部19个零件达成的分色效果确实不错,火神炮旁边黑色区域也是分色
手臂整体造型设计挺好(相比起来,前裙甲太花了放在身上很突兀),手肘外甲有方形槽可以插盾牌
肩甲和喷口之间有联动,可展开类似散热孔的细节,里面是齿轮滑槽结构
背面
后方监视器因为没有成型色零件在后面反光,视觉效果比较深邃
胸部驾驶舱展开,有液压杆刻画,驾驶舱盖板底下的装甲有操控台细节刻画,座椅在骨架上也有刻画
侧裙甲,嵌套分色不错
与裆部连接的位置有锁扣
旗鱼磁轨炮齿轮滑槽联动
蝎虎座光束军刀基座,锁定很牢固
可动展示
手臂平抬,向前拉伸,幅度都特别大
肩部装甲可下拉(玩多了后这个地方有时候会自己掉下来),做出更加自然的可动
肩甲和喷口之间有联动,可展开类似散热孔的细节,里面是齿轮滑槽结构
小臂内有拉伸引出结构,可大幅度提升曲肘可动
碍于头体积太大,颈部关节其实在这里很吃亏,抬头低头歪头发挥一般
弯腰,挺胸幅度都很夸张,侧摆虽然只有用到一个球关但幅度够用
个人感觉比较可惜的腿部骨架,装上外甲才可以体验到所有完整可动(大腿拉伸关节没外甲前,无锁定会脱出;膝盖没外甲联动不完整,只会被膝关节牵拉尔体现不出联动)
前裙甲球关节根部是轴关节,在冠状面有一定活动幅度
裆部前面除了解锁活动锁扣,同时还能对裙甲活动空间有一定的避让,包括上面的弯腰,都可以提升活动范围,非常关键
后裙甲通过滑槽关节可以翘起,幅度也不错
解锁裆部关节后,不管是向前抬腿还是向后、侧踢都可以有很不错的效果;
大腿平转无压力,前后接地和侧面接地都非常好,上文提到的脚踝球关节只是个添头,因为活动重点不在那
翅膀
反光板的效果,好看
翅膀可动(基础的根部平转没问题,根部内藏引出关节可以提高活动间隙,下方喷口可以展开,里面是支架插口),如图所示为最大展开幅度,往上有多处限位;展开状态的翅膀,鲸鱼等离子炮活动位点更低和灵活,适合放置在天线下方活动,翅膀未展开时的鲸鱼等离子炮适合放在天线上方活动
翅膀拉伸机构内有凸起定点保证固定位置
此处凸起限位的作用是让玩家找到翅膀合适的收纳位置
(此时这图也可以看到锁扣)
整对翅膀涉及的锁扣非常多(12个)
POSE展示
地摊照,结束~
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