ROBOT魂
<SIDE MS> GAT-X105 ストライクガンダム ver. A.N.I.M.E.
ver. A.N.I.M.E.シリーズ新展開!令和の時代を駆け抜けろ!ガンダム!
登場作品名
機動戦士ガンダムSEED
価格
4,950円(税10%込) 4,500円(税抜)
発売日
2022年09月
対象年齢
15才以上
ver. A.N.I.M.E.シリーズで培った独自可動構造により、今までにない伸びやかなアクション表現が可能に。
作中と設定画イメージの両立を図ったフォルムバランスで、新しいスタンダードを目指す。
史上初!頭部バルカンをエフェクトパーツで再現。
史上初!背部バーニアをエフェクトパーツで再現。アクティブなポージングを加速する。
脹脛の位置に軸可動を追加することで、劇中のしなりや躍動感を表現。
新たに胸部に可動軸を設けることで、特徴的な胴体の反りを再現。より伸びやかなポージングが可能に!
史上初!アーマーシュナイダー射出状態を別パーツで再現。
ビームライフル、対ビームシールドが付属。
ver. A.N.I.M.E.シリーズで『機動戦士ガンダムSEED』展開を開始!
放映開始20周年を迎える本作と、誕生から6年間にわたりロボット可動フィギュアのノウハウを蓄積してきたver. A.N.I.M.E.がついに邂逅の時を迎える! 本編メカニック描写の再現と立体での可動を両立した、 ROBOT魂<SIDE MS>「GAT-X105 ストライクガンダム」「AQM/E-X01 エールストライカー&エフェクトパーツセット」が 9月23日(金・祝)同時発売。製品サンプル撮り下ろしと 設計担当者(文中青字)のコメント も交えながら、全貌に迫ります!
※画像は製品サンプルを撮影したものです。実際の商品とは異なる場合があります。
※画像のROBOT魂、魂STAGE、魂EFFECTは各別売りです。
※文中一部、商品名の「ver. A.N.I.M.E.」を省略しています。
※画像はクリック(タップ)でポップアップ表示されます。
ボディの白は純白ではなく、少しブルーグレーのかかった色合いに。赤・青・黄のトリコロールカラーもやや彩度を抑え、全体的に落ち着いたイメージに仕上げてあります。関節や外装下地に使われているダークグレーがメカニック感を高めます。
ボディはほぼ成型色(頭部など細部はのぞく)なので、これからご紹介するアクションを余すところなく楽しめる仕様です。
『SEED』がver. A.N.I.M.E.シリーズに参戦するにあたり、大きなポイントは「『SEED』のための新可動」、特に 「体幹の前屈」「すねの左右可動」が2大ポイントです。 3D CAD設計図(上画像)のとおり胴体のコアには腹部・腰部の2箇所にジョイントがあり、人間的に腹部を前に屈める動きが可能です。また、胸上部ブロック(下画像)を上に引き出すことで胸を反らせられます。
設計:今回『SEED』のMSをver. A.N.I.M.E.化する上で、企画担当・外部ブレーン様とこだわったのが 「手描き作画だからこそ出る、ボディラインの流れやしなりの表現」 でした。OPのタイトルカットで特徴的な、背中を反らせたいわゆる「SEEDポーズ」も綺麗に再現できるよう気を付けました。
さらに、今までの同シリーズで培ってきた可動である 「後頭部を畳み込んで上を向ける首」「上~前方へ向けられる肩」 の機構も搭載。基本的な可動に新構造を足していくことで、MSデザインの変遷に伴う「とらせたいポーズ」への対応範囲が広がっているのがわかります。
もうひとつの「すねの可動」はver. A.N.I.M.E.史上初のギミックであり、特に革新的なポイントです! すねの下半分(ひざのグレーパーツ下)から左右に動かせる機構を設け、足首と組み合わせることで、パースの効いた曲線的な足のラインの立体表現を実現しました。
設計:打ち合わせでも色々なシーンのキャプチャを持ち寄って、外観のスタイルと可動構造について「ああでもない」「こうでもない」と話し合いを重ね、その流れの中ですね可動というアイデアが出てきました。ここもボールジョイントなのか、軸ロールがいいのか、と色々試すうちに現状の形に落ち着きました。
これら 「体幹の前屈×前向きの頭部」「肩の可動」「しなりを持って曲がるすね」 を組み合わせると、このようなポージングも可能! 股関節の引き出し機構と軸ロールでさらに可動域が広がります。まさにアクションフィギュア素体のように、あらゆる角度から動かしてみて下さい。
劇中の感動を再び味わっていただくために、武装やオプションパーツ類が豊富に付属するのもver. A.N.I.M.E.シリーズの特徴です。近接武器のアーマーシュナイダーは手に持たせる抜刀状態と、サイドスカートに装着して収納状態を再現する差し替えパーツが各2個ずつ付属します。
ジンとの初戦で使用した頭部バルカンは、発射状態をエフェクトパーツで再現。実はストライクガンダムの商品として初めて盛り込まれた表現です。エフェクトパーツを付けない通常状態でも砲口が造形されているなど、本体に搭載されているディテール類もしっかり作り込まれています。
ビームライフル、対ビームシールド、背中に装着するエフェクトパーツが付属。ライフルは後ろ腰にマウントでき、シールドのジョイントは2種から好みの付け方を選べます(下画像)。躍動感に溢れたアクションから、本編でもよく観られた肩の入った決めポーズまで、剛柔どのようなポージングも自在です。
各武装に対応した手首パーツは左右全10個(&左右握り手首)が付属。今までのver. A.N.I.M.E.シリーズ同様にデッキパーツに格納可能です。
本次带来的测评是R魂系列的新品强袭高达。这次的强袭并没有像11年的老版本那样和空包一同发售,本体和空包是拆成了两盒分别贩卖。这种操作放在2022年,我只能表示已经麻木且习惯了,今天优先来看一下裸强的素质吧。
封绘包装
依旧是头部开窗的盒子,此款强袭编号300,11年的版本编号为100,已经跨度很大了。
侧面包装
背面为造型展示,上面出现了10月发售的金恩
内部是一层吸塑包装
黑白的说明书一份
本体展示
身上主要还是以成型色零件为主,有着少许的涂装面积。体型则是完全进行了重制,比老版本的要协调很多,相比十年前的产品进步很大。
背面
细节展示
头部甚至可以说是涂装最多的地方了,眼睛、监视器、黄色天线均是漆面涂装,我这个天线涂装溢出有些明显。需要注意的是天线和头部之间存在一定的虚位,并不能十分的贴合。
侧脸更加的俊俏一些,火神炮以分件形式再现了
后脑勺的灰色分色有所还原,头部的球关较松,手感不是很好,这个应该不是测评件中奖了,我自己买的那盒也这样。
胸部细节
本次的可动设计并没有在胸部做出很大的文章,因此整个上半身看上去还是比较紧凑的。
侧面细节
背部有预留空包的插口,背部喷口的分色没有还原出来,两个插孔是安装特效件用的。背部的孔洞说实话还是有些多了,比较影响观感。
手臂是做出了双段的关节设计
手臂后侧有着安装盾牌的孔洞设计
前裙甲的散热口为涂装分色,并不是镂空分件。在后裙甲附近设计出了分段式的可动结构,由裆部的分割来提升弯腰时的可动幅度。
下半身给人的感觉依旧是比较的壮实,造型的设计比较棒。
大腿根处有着下拉关节的设计,会较大的提升腿部可动
裆部下面有着支架插孔
膝盖处散热口有着一定的细节还原
膝关节处还是比较常见的双段关节设计
脚掌处的分割并不明显,实际可动范围也很小
脚底细节
配件展示
匕首两把,刃口有着银色涂装,不过规整度有待提升
匕首在侧裙甲的收纳形态依靠固定造型的替换件来实现,略显繁琐。
替换天线一个
光束步枪有着还不错的刻线细节呈现
瞄准镜部位有着涂装,握把可以翻折
可以通过连接件挂靠在屁股处
盾牌比较大的槽点莫过于正面的两个开孔,是为了适配配件包里爆炸特效件用的,但是对造型的破坏有些大了。
盾牌给出了两个连接件,一个可以安装后连接在手臂上,另一个则是握把,可以安插在盾牌内侧的三个卡槽里。
造型手给出了五对,还有R魂常见的手型收纳桩
背部喷口特效件两个,有着蓝白渐变的效果
头部火神炮发射的特效件两个,特效件是和两侧白色外甲一体的,拆卸的时候小心折断
可动展示
这次抬头的幅度特别大,其他都比较常规
得益于裆部的分割结构,弯腰幅度显得很大,但是挺腰就比较一般了,包括侧摆也较差。
肩部有着外拉关节的设计
手臂平抬、内摆。腿部前踢、侧踢。
手臂及腿部的弯折表现
后踢能比90度多一点
脚掌的摆幅很出色,可以应付大部分的需求
前裙甲能抬起接近180
侧裙甲旋转的幅度受限有些严重,超过这个幅度会弹射
后裙甲平抬接近90
POSE展示
总结:整体的造型新规个人觉得比较出色,体型方面较为匀称,有着不错的视觉观感,各部分的关节阻尼感较为良好,松紧度适中,只有头部的球关是个例外,明显的比较松。各方面的可动可以说是比较优秀的设计了,本次脚掌全方位的摆动幅度都极其出色,有所欠缺的就是前脚掌没有什么独立的可动。配件上虽然没有空包,但是毕竟定价也比较低,给出的这些配件也还算可以接受吧,不过为了适配特效件和部分连接件,让整个背部的各种孔洞数量激增,有些碍眼。以目前的现货价格和综合素质来看,这款强袭还是比较值得入手的。
包装展示
正面封绘
背面简介
侧面封绘
内盒一览
说明书
本体展示
整体的身形真是非常好,壮硕的体型也比较还原动画中的大体表现(重田风格只是特写POSE用得多)。
相对于大河原邦男的平面画稿来说,也有一定的参考成分,但二者在比例造型上终究还是有差别的。
该素体的分件设计和做工水平都比较出色,全身基本看不到明显且碍眼的组合缝和大水口。
本体的成型色居多,且依然是自带有半消光质感的,效果还不错。但个人认为,这次的白成型色有点过于偏灰了。
本体的涂装部分主要集中在头部和部分喷散热口阴影处。而背面几个喷口的内侧颜色则完全被阉割了,这一点是我很不满意的。毕竟无论是老R魂,还是ANIME的其他产品,在喷口处都或多或少得有做涂装处理。
和老版R魂强袭的对比
中央喷口处的涂装阉割尤为明显。
尺寸对比
机设头顶高17.72米,玩具头顶高约为128毫米。
按换算,其比例约为1/138。
可动展示
后脑勺有内缩机构,以增加抬头幅度。
图①②③④:颈部可动(颈部球关很松),配合后脑勺的内缩机构,头部的活动范围很大。
图①:手臂的实际平抬空间很有限,但由于肩甲的可动幅度比较大,所以使得二者的整体平抬范围很出色。
图②:肩膀及侧背设计有拉出机构,手臂的内拉幅度较大。
图③:手臂根部和手腕处均可360度平转。
图④:手肘为双关节,手臂的弯曲幅度很大。
图①②③④:腰部设计有三重关节,前俯、后仰和平转都非常优秀,但侧摆要差一些。
跨部的协助弯腰设计还是挺有新意的,但代价是牺牲了后裙甲股间的整体性。
图①②:前裙甲、侧裙甲和后裙甲均有可动。其中前裙甲的手感稍紧一些。
图③④:跨部可滑动。
图①②:腿部的抬起幅度如图,都比较大。
图③:大腿根部可360度平转。
图④:膝盖为三关节,腿部的弯曲幅度很大。
图①②:小腿可整体摆动,但幅度很小。
图③:脚腕为三关节,小腿和脚掌侧均为球关,中段为转轴。
图①②:脚腕的接地性非常大,但脚掌不够平整,接地时总有空隙。
图①②:前脚掌和脚腕护甲可摆动,其中前脚掌的摆动幅度很小。
细节展示
面部的主要问题,源于白色天线和帽檐。这两个地方过于平整,不够上扬,缺乏一个斜切的角度。
二者相辅相成便有了这张稍显呆滞的面容。
天线整体的固定位并不紧致,有可调虚位。所以开盒歪天线完全不要紧,自己调整按正就行了。
个人认为胸口的凸起部分有些窄了,再宽一点会更好。
裆部和裙甲上的散热口阴影均为涂装。
肩甲的尺寸还是略有保守的,没有像机设图那样做得很宽。
膝盖散热口内侧的格栅均有刻画,但两侧的白色内框都被阉割了,所以整体造型看着很奇怪。
脚掌部分做得偏窄了,我个人觉得应该再宽一些。
脚底板细节
后脑勺监视器和散热口阴影均为涂装。
背部喷口的内侧颜色被完全阉割了,这点很是恶心。
手背的插孔用于连接盾牌。
大腿下侧的灰色部分不知为何用的黑色涂装。
小腿背面的六边形喷口做得有些太浅了,没有原设那么立体。
配件展示
光束步枪
瞄准镜有蓝色涂装、前握把可动。
左:光束步枪连接件
中右:盾牌连接件(挂载和手持)
光束步枪可通过连接件挂载在背部。
盾牌部分
正面的两个孔可安装爆炸特效件,但尤为难看。
背面
两把匕首
刀刃处有涂装。
收纳状态的替换件
安装效果
火神炮发射特效件
喷口尾焰特效件
安装效果
安装效果
备用天线
(给备用天线的都是好文明)
替换手型和收纳架
POSE展示
最后总结:
造型方面,主要问题在于脸部因为天线和帽檐看着稍微有些呆滞。另外膝盖被阉割造型、背部喷口被阉割涂装这两点也是很值得诟病的。素体的分件设计非常好,基本上看不到碍眼的组合缝。做工方面也还行,至少我的这台没什么大问题,只是在部分的零件表面上有一些小飞边(不排除多次生产后会劣化的可能性)。
整体的可动设计非常出色,属于0079之后难得的正常结构逻辑产物。腰部采取了少见的三重关节,前后可动幅度都非常大,但可惜侧摆幅度太小了。小腿的摆动机构很有创新,在部分站姿上可以起到更为灵动的效果。三关节可动的脚腕对接地性的帮助也很大,脚腕护甲的连接点也正确得设计在了外侧,提高本身可动的同时,也不会影响到侧接地。整体的把玩手感非常好,除了颈部有些松以外没什么问题。
其实我个人是可以接受强袭素体单卖这一点的。毕竟就ANIME目前的出品效率来说,后续应该是会有大量背包待命的,所以单出主体反而是更为明智的销售方案,各位肯定也不想买个6盒空装强袭,结果5盒里的空装背包都在盒里躺着,这反而更浪费。
总结来说,作为SEED系ANIME的第一款产品,我个人是非常满意的,各方面的表现和体验都非常好。而且在该素体的加持下,后续不少的衍生机体应该都可以稍微放心了。至少不会出现像吉姆改这个素体毁了整个0083吉姆系的情况。目前强袭本体的价格普遍在200出头,某些平台用券可以减到200以下。就这个铺货量和首发价格来看,我觉得后续应该是能跌的,各位可以期待一波。
另外说说价格定价问题。就目前R魂动辄6,7000日元这个价位来说,4500日元的强袭本体真算不上贵了,更何况涨价也不是R魂一家的事情,而是整个收藏部。而且要知道人家这个定价主要还是是针对日本本土的收入情况【2021年,中国平均年薪3.5万元人民币,日本平均年薪433万日元(约合21万元人民币),整整6倍之差】。
以上便是R魂强袭高达的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。
感谢78动漫高达区版主狼牙LY在纳新榜活动中提供的资料
定价:4500yen(典型第一款特价)
本次强袭出来之前被无数人唱衰,结果实物愣是凭着极高的设计水平和素质最后让群众真香(当然货量大也功不可没)。
我个人当初看到造型走老TV风格而不是HD修正就觉得有点东西,但不多,预期也不是很高。实物到手后完全超出预期(褒义),做得可以说是目前小比例高达玩具综合设计的巅峰之一。有种当年摸到anime78初版时候的惊艳,而且光设计和定价角度来说,这款强袭甚至比78是优秀一些的,让人满意。
不过收藏部嘛肯定不会给你完美的产品,缺点也是有不少的,具体之后再说。
另外这个测评其实真的是拖了不知道多久了,主要当时玩到热泪盈眶感觉难免有些不好保证评价的相对客观,所以冷静了一下等到这时候才发(当然因为买车和工作的事情搞得很忙也是一点)。
在正式开始之前先说说本次造型的一些个人见地。
anime不是动画版这事辟谣都快辟吐了,就是蹭了个anime的缩写梗。其实只能说有参考一些动画,更多还是结合设定还有时代情怀做的。
这次anime的seed系很明显没有参考重制版重田智风格浓郁的印象,也没有按照纯粹的大河原版来,个人翻了一下其实主要参考对象应该是当年老TV时候公式书和机设结合着做的。
整体细节刻画倾向于此书公式立绘,和一般印象的重田风格差距较大,以下立绘都不是重田智的作品。
可以很明显看出anime大致形状关系是参考下面这两张做得头雕,但有些具体成型上的问题。
而anime大体的形状依旧还是一贯参考机设图的逻辑,在此基础上调整比例。
anime其实有一个通用的调身材的思路,大家可以自己看看我说的再去对比机设和具体产品。
缩小肩甲,上臂和下臂粗细调的差距小一点,脚掌缩小。
盒照
个人准备慢慢买到8只素体左右,不过换色小改也算,所以目前弄了四个在看后续,估计anime会在一两年内贯彻装备出配件包和本体分开卖的配置。
森源代工,精度做工基本都一般吧
我四只开盒之前天线都有点歪,不过实际没有一个有歪的情况,会出现这样的现象主要还是头盔左右和位置存在一点落差,粘死后有概率导致天线歪,这个满看运气的,不过成品高达哪怕mb都有这种问题,只能说左右和就是这样了。
拆解和加工
可以看到头盔天线插孔下缘是左右合,如果粘的比较松或者有上下落差就容易天线歪了。
另外这个眼眶压得真的太平太靠下了,这也是这玩意面相看起来眼神不行的原因之一。
本次分件水平依旧很优秀,很多球关都可以放心拆,脖子位置通病偏松,可以适当加固。
说说第一个比较明显的硬伤,就是这个头雕。
其实本身头雕做得并不差,面相甚至个人觉得算很棒地结合了特写排气孔和原设定长脸,但头盔和天线的位置关系以及形状和参考的公示图以及机设比一比就不难发现问题很大,天线太扁平缺少上扬角度位置也过于靠下,眼眶压得也太低遮住了上半截眼睛,显得很无神。
可以看到,面相本身还有头盔形状都是契合对比的公式立绘的
侧面的细节对应关系也差不多,但天线太扁平了,完全不贴合,眼眶也失去了向下俯冲的角度。
强袭无论哪个版本天线都是上扬而且高于眼眶的,眼眶也是能完全露出眼睛的,这里估计是anime考虑到零件开模便利度和强度做的牺牲,但真的不好看。
内盒
站姿
本次模具开的不是很好,初始膝盖位置和脚踝就已经普遍存在飞边了,四只都是这个情况,最好自己处理下。
搭配枪盾
(水贴是自己加的)
背包用了新的接口,不能直接适配旧的背包和其他系列背包
本体小机构
这次手型和手腕的设计个人觉得非常好,第一次给了真正的握拳,而且区分了直握和斜握手型,通过手型的选择来增加角度,细节也很棒,还原了GAT系手心那个带四个小点的方块细节。
同时固定直装的手腕很好的适配了丰富的手型(之前01那种就是直接阉割完全没考虑手型适配补上),替换手感个人觉得比手腕那边多一个可动好一大截,我是非常喜欢这种用手型角度补充减少手腕关节碍事带来割裂感的操作的。
火神炮特效替换需要拆掉原配的两边头壳
侧裙甲匕首收纳采用了替换式,体验不错。
新规特效,记得先插下面的再插上面,不如然不太好插。
可动展示
这次强袭的可动范围不仅正常,而且比例切分优秀,创新的结构也不少,几乎没有明显短板,整体设计远超目前全部anime高达系。
胳膊平举分了两段,更接近人类的上抬逻辑,本身肩关节不能完全平举,而肩轴做了一个类似锁骨上抬的设计,这也算是anime一贯的设计思路了,不过肩甲本身和之前anime一样采用c扣连接在肩轴上,没有自己的上抬关节。
肩膀前拉对比之前anime做了优化,不会再影响前半截胸口造型了,这是个很不错的设计变化
腰部中段有一段拉出,拉出后才能发挥出全部可动
裆部还设计了一段前倾,从而实现极大角度的腰腹前倾可动,动态也很自然(不过牺牲了一些后方造型的连贯性)
转腰一开始很紧,用点力就行了。
跨轴下拉这次采用了更好的铆钉位置安排,对正面裙甲的干涉减少了。
小腿加入了一定的摆动可动,可以让下肢动作更类似人体,这个设计不少友商以及财团自己其他系列都有用过,高达到第一次在小比例玩具实现了。
本次屈膝实际上是一个三段关节,分割逻辑其实和mb很像,目的就是拉长大腿让膝关节靠下动作更自然,屈膝线条做得非常好,但是体积小了没空间做膝盖联动显得膝盖很突兀。
而且膝盖最上段可动容易碰上公差回弹,摆不出来。
接地做了正确的挖肉和左右区分后非常变态,完全可以摆出强者的劈叉
脚尖可动说实话有点不明所以,无论做成死板一块或者传统中段切割都蛮正常的不知道为何这么设计。
武器配件
光束步枪
后裙甲给了挂架收纳
盾牌细节
握把接孔做了一个内外拉伸的机构,内收后会有一点点虚位
握把有三个档位可以选择,第二档正好能实现手持+连接件
匕首有银色涂装
POSE
因为除了脖子关节松紧都不错,可动设计也非常合理优秀,玩起来手感算是目前小比例高达成品里面t0梯队的产品了。
这张图原cut是一张典型的作画崩坏,甚至到HD都没修正。。。。。
总的来说,强袭的水准无疑为后续seed系产品铺好了优秀的底子,后面的金恩设计也是非常不错,期待后续发展了。
玩具定价估计考虑第一款而且后续配件多所以定的相当低,但后面配件包各个3500,属于是08的套路用上瘾了。、
单说这款体验是真的很好,可动设计合理且有创新,关节手感优秀配件不拖后腿,手型给的齐全,真的是非常爽的玩具。
设计问题个人觉得主要就是头雕天线和眼眶没有做好位置关系显得很呆滞,脚板那段可动也有点不知所谓。而森源代工不出意外出了点意外,天线容易碰上左右合插孔不准的歪斜;小腿和脚踝都有少许边;大腿那段膝关节有的会碰上回弹不能弯曲到最大幅度;脖子通病不太紧。
真的是很棒的玩具,让人非常期待后续了。
最后地摊图
END
资料库地址:https://acg.78dm.net/ct/364355.html
这次的R魂强袭个人感觉除了面相和脖子松的通病外没什么缺点,把玩党感觉很舒适~
直接上图~
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这里是一般seed爆破型Ala
这次依然是大家玩完我才玩的一次
实际延迟发生()
不过说回强袭本体
可能是预期太低导致在上手的那一刻奇妙的惊喜了
本体做工不算差的同时各处可动设计都可算是惊艳
实际好玩具!(泪)
造型也可圈可点,咱觉得还是蛮有TV味道的
不过空包现在还没买,还是等圣盾发售再一起购入了
总而言之还是推荐的一只
好价就不用犹豫的购入罢)
那么前有少图
敬请见证
小刀不会玩啦)
END~
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