原作者 長谷川裕一氏監修による劇中そのままのプロポーションでファントムガンダムが初のリアルスケール立体化。
全身から展開されるファントムライトをはじめ、マット、グロス、メタリック等様々な質感表現を駆使した仕上がり。
ヒートナイフ、バタフライバスターB、Iフィールド、強制放熱モード再現用フェイス等豊富な装備が付属。
さらに、蜃気楼鳥への変形も再現できる決定版仕様。
登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト
主な商品内容 ・本体
・交換用手首左右各2種
・交換用頭部
・ヒートナイフLR
・バタフライバスターB
・IフィールドLR
・冷却カートリッジ薬莢
・各種ジョイント一式
・各種エフェクト一式
主な商品素材 ABS・PVC
商品サイズ 全高:約130mm
対象年齢 15歳~
包装展示
正面封绘
背面简介
侧面封绘
内盒一览
说明书
本体展示
本体的小分色大多采用了分件还原(也有像侧群甲白色部分这样使用涂装的),这也和部分零件需要拆下替换特效件有关。
这一次绿色成型色的质感我个人感觉还是可以的,也相当还原。红色部分其实也是独立分件的,只不过对零件表面做过喷涂处理,所以有一点金属质感。
因为有还原变形机构,所以这次无论是结构还是外甲都是全新规制成的。
关节方面,除了大腿(贼紧)和腰部(较紧)的平转外,都比较顺手。
变形图解
图①②:拆下整个前群甲和后群甲中央的盖板。
图③④:先将背包向上解锁,随后连带着头部下拉。
将整个腰部拆开,变成图中的劈叉状态。
图①:在背后安装固定件,固定拆分开的左右腰部。
图②:将整个背包180度平转。
图③:把两条手臂向后并拢,并将肩甲向下盖上。
图④:将手臂上的外甲向手腕拉伸。
图①:调整群甲和脚掌的位置和角度。
图②:将前群甲重新安装在腹甲下侧。
图③:将后群甲旋转90度。
以上,幻影高达的巡航模式便完成了。
背面
尺寸对比
机设高度不明,玩具本体高度约140毫米。
可动展示
图①②③④:颈部可动,头部的活动范围如图,可360度平转。
图①②:手臂连接部分的设计结构和海盗3.0相似。得益于拉出结构和双球关,手臂获得了较好的平抬和内拉。
图③:手臂根部、手肘处和手腕处均可360度平转。
图④:手肘为双关节,弯曲幅度较大。
图①②③④:腰部的可动幅度如图。在还原变形机构的同时还能有一定的前后可动,确实不错。但腰部没有侧摆可动,比较可惜。平转幅度够用,但手感有些紧。
图①②:前群甲、侧群甲和后群甲均有可动。
图③④:胯部球关可动。
图①②:腿部的抬起幅度如图。
图③:大腿根部可平转,但手感非常非常紧,转动的时候还会发出“嘎吱嘎吱”的声音。
图④:膝盖为双关节,弯曲幅度很大。
图①②:最大接地性如图,同时也是脚腕的最大可动。
图①②:前脚掌可动。
图①②③④:背包的活动范围如图。
细节展示
眼部监视器一如既往的使用了金属色涂装。
由于设定关系,一般状态下的幻影高达是没有天线的。
侧面
胸部中央的白色叉型零件,中央的骷髅得到了很不错的刻画。
全身的红色部分也是带有一点金属质感的,裆部下侧的淡绿色部分为涂装。
除了肩甲侧面散热格栅的黑色阴影为涂装外,其他部分都是成型色分件。
下半身部分
大腿为一体式套筒结构,中间的线为分模线而非合缝。但侧裙甲的左右合缝还是比较明显的。
群甲内侧的细节
侧群甲即剑鞘部分的白色为涂装,颜色边界很平整,做工非常不错。
脚底板细节。
背部
背包机翼
腿背部分
配件展示
散热模式的替换头部。
展开部分的金色涂装还是有一点缺色,不够饱满。
枪模式的蝴蝶破坏刀B
握把可动,前端枪身可拆。
将枪身前端拆下重装后,即可变成刀模式。
套件中也有配置特效件。
两把炎刃剑
炎刃剑特效件(两个)
炎刃剑可以收纳在侧裙甲里。
“幽灵之光”模式的特效件
这些特效件都是基于透明件之上,进行外甲涂装的,所以要小心蹭漆。
头顶特效件
胸部特效件
肩膀特效件
手臂特效件
前裙甲特效件
膝盖特效件
侧裙甲特效件(两个)
冷却剂射出特效件
机翼特效件(两个)
腿背特效件
I立场收束特效件
各种连接件
全部的替换手型
POSE展示
最后总结:
造型方面由长谷川亲自监修,所以没什么问题。可动幅度也让人满意。即便腰部有变形机构,但还是做出了可动结构,只是可惜没有侧摆。手感上除了大腿根部非常紧以外,把玩起来都很舒服。变形机构只有前后裙甲有需要拆除,以及后背需要固定件,就这点还是能看得出设计的用心之处(之前总觉得如果要出幻影的成品,大概变形机构多半会被阉割吧)。
虽然说大部分外甲都是以成型色分件为主,但例如红色部分是有进行二次加工的(所以外表有金属质感,而安装面没有),侧裙甲上的白色涂装质量也相当出色。配件方面可以说是相当完善了,毕竟幻影本来就没什么装备。幽灵之光的特效件很漂亮,但这些特效件都是在透明件的基础上再进行外甲颜色涂装,所以会出现蹭漆的情况,要小心一点。另外这些特效件是真的扎人,我已经破皮了。
总结来说,真的是很棒的一款R魂。虽然没有固定比例,但真正喜欢的人,谁会在意这个呢。对于较大比例+全新规+大量特效件来说,10000日元定价真的是很可以了。只是因为国内的购买受限,导致人民币需要700元以上,对于有些人来说可能会嫌贵。但只能说,拿国内的工资去买日本的商品,终究是不对等的。
以上便是R魂幻影高达的完整测评,希望能对有需要的朋友一些帮助吧。
定价:10000yen
HG出来以后算是多了个低价替代吧,不过肉魂这个完成度和造型线条变形都算是幻影正比例产品的上限了,估计也不会有更高完成度了,后面幽灵完成度直接掉下来一大截,不知道幻影V2会咋样。
站姿
本产品全新开盒时候有大腿平转太紧的问题,不过随着时间流逝,成品关节都会自动变松一点,现在拿出来手感差不多正好。
全身主要是成型色,但是额头裆部绿色有色差涂装,而红色部分都有珍珠红漆面,实物看着是很不错的点缀
刻线不多,还原原作简洁线条,但是修的属实好,全身曲线和立体感都非常不错
小腿后方的喷口会随着活动内收联动,后面幽灵因为造型改了就没了
手型其实从幻影就已经有少量注塑不到位带来的水纹了,但是消光绿涂装很不明显,此时模具也相对好,幽灵银色漆面+模具劣化就看着很要命了
得益于高价位,给了两颗完整的头,直接拔着换就行,比后面幽灵舒服不少,额头绿色件也是有两个的,但是火焰天线就一组。
蜃气楼鸟
除了群甲需要插拔外,其实不需要稳定零件也可以实现几乎劈成两半的近完全变形,不得不说1w的高价换来的完成度属实让人惊艳,而后面幽灵为了银色漆面还不涨价就得阉割不少地方的内容了,不过还得到幽灵那时候再说。
POSE
虽然设计了全套变形机构,不过本次可动基本没有太大短板,唯独肩膀抬不到平举比较遗憾,腰部前倾后仰都保证到了,就略显遗憾,而且肩关节是双哑铃球结构,开盒就比较松(幽灵也完美继承了),需要自行加固接躯干那一侧关节。
I立场特效做的非常漂亮,仔细看掌心还有闪电细节,但鬼火模式不少特效组装非常紧,装完还很扎手,把玩体验谈不上好,干涉也多,而且我真的不明白为啥特效全做ABS硬塑料了,难道是怕PVC太重?
去年720原价旗舰店预定的,今年幽灵出货前夕小幅跌价,又收了两只作为备品,幽灵到货后被各种阉割毛病气晕,把订的这只拿出来玩发现大腿平转不紧了,喜出望外好好处理了一下玩了个爽。
产品定价是真的蛮高的,但1w高价确实保证了这玩意几乎做到了幻影能做的一切上限,虽然毛病也不少但完成度很不错了(※没有什么刻意劣化以及设计上故意下毒的地方,对比题材机设也能做的都做了,很难得)
完全还原了全套鬼火模式机构,膝盖喷口有避让可动的联动,同时变形机构接近完全变形,对于蜃气楼鸟这个离谱造型属实不容易,最惊艳的是就算这样可动也基本没受到啥影响,前倾后仰都不缺,就是歪腰肯定没了,肩膀平举稍逊但和evo的海盗持平。
配件方面虽然被很多人吐槽不多但其实给齐了,i立场特效和冷却剂弹出是最大的亮点,而且几乎全部展开机构和收纳机构都有卡位和良好的配套设计(※如侧裙甲匕首能卡的很稳),特效锐度惊人造型令人满意,但属实扎手。
虽然成型色为主,细节却没拉下,红色都是漂亮的珍珠漆,而且绿色也做了两处色差分色避免和涂装的部分过于违和。
主要缺点基本都是代工导致的
1.肩关节偏软,哑铃构造承重也比较让人打问号,开盒就略不举了。
2.大腿开盒时候平转过紧几乎玩不出来,体验非常差,但随着时间会变好很多,毕竟成品久了不管金属还是塑料都会变松。
3.特效替换手感松紧不一,不少位置不好发力还紧的吓人,玩起来心惊胆战的。
4.模具问题不少,比如飞边杂质都不在少数,手背已经出现了注塑不全带来的水纹现象了。
总的来说虽然小毛病也很多,但成型色玩起来属实更爽快,红色珍珠漆的点缀也挺有惊喜的,作为幻影这个题材不说是完美产品好歹是现阶段最佳了,比后面幽灵体验是好上不少的,当然幽灵配色更有路人缘,这就是个简单取舍问题了,个人作为海盗厨对这玩意还是很满意的,当初到手颇为惊艳,要不是大腿平转紧的感觉得等等早爽玩了。
END