震荡波&小诸葛&转轮&伞兵
Movie Studio Series Leader Wave 4
变形步骤:17步
配件:小诸葛人偶、 转轮人偶、NEST伞兵、剑、“芝加哥之战”背景(第 3 版)
他于 2019 年 12 月首次在香港上架销售。
几乎是全新的造型(尽管重复使用了SS V级ROTF威震天的一些部件,手臂关节、臀部以及坦克踏板)
虽然最初的CG渲染以纯色、更亮的色调展示了紫色,但实物紫色主要是在黑色塑料上广泛干扫,唯一的紫色塑料在脚上。手臂刀片中也有类似的银色干扫。虽然与V级差不多大,额外的成本主要用于配件。
转轮和小诸葛有1.5厘米高,你肯定会失去它们。不幸的是,从高空放下跳伞士兵时,并没有缓慢下降(笑)。
这个模具广泛使用橡胶,可能是出于安全考虑,枪管、软管、腿上的钉子、手、右手拇指和刀片都是这种材料。
说明显示在油箱模式下软管端口朝后,由于软管的长度较短无法做到。不过端口可以向下、向内旋转,避免管道尴尬地断开。说明书没有提到,软管可以连接到大炮臂后侧
你们玩烂了我才入系列。ss56震荡波出了这么久了,网上也有很多大佬们做过测评了,但是这里居然还没有测评?!
其实今天我是无意看到这里的,我现在在外面,震荡波在家里,所以不能摆出很多详细的照片来,不过这款震荡波出了这么久了,想看实物网上测评多的是,我这里只是做一个小小的补充。
众所周知ss系列的角色大多是V级或D级,之前号称L级的眩晕的人型实际高度其实也就是个V级,而这次的ss56震荡波也一样,本体明明是个V级的大小,加上小小的小诸葛小转轮和一个伞兵就成了L级了。呵呵,hsb真是蜜汁操作。
纵观ss系列的作品,因为级别的限制(其实还有官方设计不用心的因素),很多作品都是什么球形关节啊,车壳大背包啊,形象不还原啊,变形设计不还原啊,可动性不行啊什么的,所以像我这种囊中羞涩的人就算想狠下心来入一只都无从下手,毕竟设计上讲ss不是最高水准,而mpm出得又慢(再说mpm也有不少不足之处),我一度不知道该买个啥玩意儿好,直到这款震荡波出现。
变3中震荡波只以人型出场过,而伪装形态却从未示人,所以官方在设计这款震荡波时有很大的操作空间:G1震荡波跟威震天不是都变成枪吗?这次变3震荡波又有炮,干脆直接拿ss13坦克威震天的变形思路改改就成了变3震荡波——都是塞星坦克,以至于我们可以看到震荡波的大腿根其实就是ss13的大腿根。但是官方好歹没有像设计ss13的时候那么不走心,震荡波人型还原度极高,再加上这身紫漆和做旧涂装,ss56震荡波在这种不需要怎么考虑伪装形态的先天优势下,成为了目前为止ss系列人型还原度最高的作品之一(个人想法:我觉得另一个还原度最高的是ss08眩晕,而且眩晕伪装形态是mh53重型直升机,在还原真实载具的条件下还原度还能这么高,官方设计偶尔还是能出神物的嘛,虽然卡扣材质什么的也有毛病)。
不过这款震荡波也有毛病,右臂的臂刃是软胶这倒没什么,但关键是材质太软了,以至于随手捏捏就变形了,在胳膊上也插不牢。整个右手也是软胶,而且没有平转关节。其他的地方,脚背上的尖刺,左臂的大炮,背后的送弹管也是软胶,这倒是没毛病。另外震荡波大脚后面的小支架(跟ss13一样,变坦克时遮脸用的)也有不牢固的情况,不过这处不是通病,我手里的这款就很好。
这款震荡波除了脖子是球形关节以外,其他的关节都是轴关节。虽然没有加齿轮(好歹是个V级,居然一个齿轮都没有),但是好在关节很紧实(也有脚腕松的情况,导致站立容易后倒,不过还是可以通过调整使得震荡波可以站稳。这处也不是通病,我的就不松),摆个pose莫得问题。可动性谈不上好但也不错,必要的可动都有(脚可以左右接地哟,手不能平转,没有腰转)。最后上三张手机里仅存的照片
可以看出脚部的左右接地性,而且不像ss54那样直接裸露出转轴。膝盖的护甲是可以活动的,可以遮挡关节。紫漆很漂亮,做旧也很棒,祖国版的宙斯震荡波可没有这样的效果,右臂其实有一根可动的大拇指,不过并没有什么用处。臂刃可以拿在左手里,左手刚好有孔洞可以和臂刃的插头契合,不过我想没人这样摆造型吧?再说二者都是软件,根本拿不稳。背后的喷口是轴关,可以在一个平面上小范围地活动,拍造型时聊胜于无吧,毕竟震荡波这壮汉身形和一身紫漆只是站着就很帅了