Agility類型的英雄figma化!
超人氣電玩『Dota 2』中的「Anti-Mage」以figma之姿登場。
使用能容易擺出姿勢且不易滑動的figma獨創關節零件,再現劇中各種動作場景。
重點部分使用軟材質,確保平衡與可動性。
配件零件附「斧頭」2把。
商品包含能支援各種場景的附可動支架figma專用台座。
超人氣電玩『Dota 2』中的「Anti-Mage」以figma之姿登場。
使用能容易擺出姿勢且不易滑動的figma獨創關節零件,再現劇中各種動作場景。 重點部分使用軟材質,確保平衡與可動性。 配件零件附「斧頭」2把。 商品包含能支援各種場景的附可動支架figma專用台座。
Hello大家好,我是狂气的疯狂科学家凤凰院凶真,今天要为大家带来的是这款Figma的敌法师。
敌法师最早出自魔兽争霸3自定义地图Dota(Defense of the Ancients),是众多可选英雄中的一位,模型选用暗夜精灵族的恶魔猎手(代表人物是伊利丹)。作为敏捷英雄,敌法师的定位是大核心,是带领团队走向胜利的核心输出,当然相对的,需要非常多的前期优势与经济积累。敌法师在各色英雄中人气一直居高不下,一方面是较高的整体成长性以及万金油的装备套路,另一方面则是应用了恶魔猎手这个颜值很高的模型,让war3转dota的部分玩家也非常喜爱。
随着Dota的人气一路高涨,与G胖合作的Dota2也就应运而生,<Dota2>完全脱离了魔兽争霸3的束缚,成为了使用起源引擎制作的独立的客户端网游。不过因为之前未和暴雪谈拢的关系,所有的英雄模型都要大改一番以规避侵权,我们熟知的敌法师也就变成了光头(呃不对,是莫西干!是莫西干啊!),眼罩也拿掉了,但是因为设定没变,所以眼睛还是白内障(雾)。这让刚从Dota转来的玩家们颇为不爽,不过久而久之,大家也都习惯了,毕竟热爱的是这个名为<Dota>的游戏,模型的变化其实并不是什么大事,而且Dota2的饰品系统,让英雄的外貌有了更多选择,敌法作为人气英雄,也出品了不少帅气的饰品,满足了广大不满敌法颜值的玩家。
哎说了这么多,是时候好好讲讲这款figma了,这只敌法是Maxfactory与Valve的合作产品,在今年TI6举办期间先行贩售,并于之后限量供应于V社网上商店中(然后就公开贩售了,虽然还是限量的),与之共同推出的还有同为figma的风行者,以及GSC的粘土系列龙骑士和月之女祭司(米拉娜)。我作为Dota的老玩家,也是特意跑去网上商店订购了两只figma。
把玩体验上,敌法师让我感觉还不错,虽然衣服的造型妨碍了很多地方的可动,但总体来说还是令人满意的。
盒子外观和最近figma是一致的,采用了与敌法师衣服颜色相近的紫色作为主色调
背面是官图,还有同系列风行者的展示
附带多种手型(4对)和支架,但是因为敌法主要是双持武器,而且几乎(除了死的时候)没有放下过双刃,所以我也就不展示别的手型了(哎不对,你不是揭皇榜么,不展示所有配件吗?)
【这张的白平衡出问题了】figma的手臂可动一直很迷,所以能摆出敌法的待机姿势还真是值得高兴。
攻击动作2(以下大部分pose都是用雕像石的编辑功能将动作分解成一帧一帧的再挑选出来的最佳姿势)
攻击动作3
特殊攻击动作 击晕(只有装备饰品【斩巫碎颅锤】时才有的动作)
晕眩时(哈哈哈哈哈)
Tp(Teleport)时
奔跑
奔跑(急速)
使用终极技能(装备饰品【斩巫碎颅锤】时的动作)
使用终极技能(通常动作)
下面就是我自己摆的了,嘛其实敌法还是动起来帅,闪烁动作和攻击动作1都是360度转一圈,虽然非常帅,但是摆不出来
【白平衡又出问题了】魔杖为倚,吾刃所灭!
破法天降!
单膝跪地非常完美,得益于超可动的腰部关节
总的来说,该款敌法做得相当不错,也应该是Dota2第一次官方出品可动手办,交给日本方面制作原型也大幅度保证了还原度以及可动性,喜欢Dota的玩家们,不容错过哟!
对了,价格的话,大概在6000+日元左右,因为我是付的美金,所以日元定价是多少我也不太清楚,大概是这个价钱吧。
鸣谢:凤凰院凶真